Si has visto un speedrun antes, probablemente vino de Súper Mario 64. Con sus diversas categorías activas y trucos icónicos como el salto largo hacia atrás, este título ofrece nintendo 64 ha resistido la prueba del tiempo. Por lo tanto, se siguen batiendo récords a medida que los corredores encuentran formas de ganar el juego incluso más rápido que antes.
El récord de cero estrellas de Súper Mario 64 estaba agitado una vez más, como un velocista Kanno Rebajó dos segundos el récord anterior. El nuevo récord es de 6 minutos y 27 segundos y nos brinda un speedrun ridículamente divertido, lleno de plataformas perfectas y ejecución de errores de cuadros.
Si no está familiarizado con la categoría, probablemente se esté preguntando cómo diablos puede ganar el juego sin recoger una sola estrella. Como puedes ver en el video, los speedrunners han encontrado una manera de aumentar la velocidad lo suficiente para que Mario pase por puertas que normalmente verificarían cuántas estrellas tienes y no te dejarían pasar sin una cierta cantidad. Por supuesto, los corredores de velocidad han estado encontrando formas de pasar estas puertas durante años, pero a medida que se han encontrado más trucos, se ha vuelto posible no tener que recolectar una sola estrella.
Este salto es tan increíble que Kanno entra en la primera pelea con Bowser alrededor del 1:53. Como referencia, se pasó 1 minuto y 6 segundos entrando al castillo después de la escena de apertura. Después de esa pelea inicial con el jefe, Kanno ya está en la segunda fase de Bowser en solo 3 minutos y 40 segundos. Después de eso, se ingresa a la fase final a los 5 minutos y 8 segundos, que el corredor supera rápidamente.
Esto supera el récord mundial anterior de la categoría, también en manos de Kanno, por unos dos segundos. Si bien esto puede no parecer mucho, todo está en un juego que se ha estado acelerando durante tanto tiempo. Súper Mario 64. Con tantos jugadores compitiendo por el primer lugar a lo largo de los años, es natural que pronto alcancemos el límite humano de lo que es posible, a menos que se descubran nuevos saltos. Esto significa que incluso unos pocos milisegundos de tiempo son enormes en este juego.