Tecnología

NVIDIA presenta herramientas de desarrollo para juegos

Tras el anuncio de NVIDIA Omniverse para desarrolladores de juegos a principios de esta semana, llegan noticias de una serie de nuevas herramientas para desarrolladores de juegos que ayudan a ahorrar tiempo al integrar NVIDIA RTX más fácilmente para acelerar la creación de mundos virtuales. . Entre ellos hay NVIDIA Streamline, NVIDIA Kickstart RT, GeForce NOW Cloud Playtest y otros.

En GDC 2022, NVIDIA presentó Streamline, un software de código abierto que tiene como objetivo simplificar la integración de múltiples tecnologías de súper resolución y otros efectos gráficos en juegos y aplicaciones. Con línea de flujolos desarrolladores podrán programar una vez y agregar más tecnologías de súper resolución a sus juegos.

Streamline ofrece una integración única con un marco «plug-and-play». Posicionándose entre la API del juego y la API de renderizado. Separación de llamadas API específicas de SDK en una interfaz Streamline fácil de usar. En lugar de integrar manualmente cada SDK, los desarrolladores simplemente identifican qué recursos (vectores de movimiento, profundidad, etc.) requieren los complementos Streamline de destino y luego establecen dónde quieren que se ejecuten los complementos en la canalización de gráficos.

Streamline SDK está disponible hoy con soporte para NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) y Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), con soporte próximamente. Cambio de tamaño de imagen de NVIDIA (NSI). Streamline es compatible con DirectX 11 y DirectX 12. La compatibilidad con Vulkan se encuentra actualmente en versión beta y los desarrolladores pueden probarla.

Este nuevo espacio de trabajo va más allá de los SDK de súper resolución, ya que los desarrolladores podrán agregar NVIDIA Real-time Denoiser (NRD) a los juegos a través de Streamline.

NVIDIA comprende la carga que supone para los desarrolladores tener que admitir varios SDK, a menudo con diferentes puntos de integración y compatibilidad. Streamline intenta aliviar esta carga con un esquema de código abierto y una multiplicidad de VH. Una integración más fácil de esta tecnología dará como resultado más juegos con más tecnología. En lugar de que algunos juegos salgan al mercado con solo un subconjunto de tecnologías IHV, el objetivo de NVIDIA con Streamline es que los nuevos juegos admitan lo mejor que cada IHV tiene para ofrecer. Esto es bueno para los jugadores y los videojuegos.

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