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Oculus permite a los desarrolladores vender sus títulos mediante suscripción

Algunos títulos ahora se pueden pagar con una suscripción, dejando de lado el método de compra única.

Crédito: Contra la gravedad

Oculus está en una cadena de anuncios en este momento, y después de revelar las fechas del primer Oculus Gaming Showcase, la compañía está de regreso con un anuncio de desarrollador. De hecho, ahora tienen la autorización para vender sus títulos, juegos o aplicaciones, a través de un sistema de suscripción en lugar de a través de un único sistema de compra como era el caso hasta ahora. La integración directa del sistema de suscripción Quest 2 facilitará que los desarrolladores vendan contenido y que los jugadores se suscriban más fácilmente, sin pasar por otra plataforma.

¿Qué aplicaciones se ven afectadas?

Es un método de pago relevante para aplicaciones relacionadas con el deporte en particular, que sería el mismo sistema que una suscripción a un gimnasio. Oculus también ha compartido en su sitio las primeras aplicaciones en beneficiarse de este tipo de pago. Éstos incluyen FitXR y VZFit, dos aplicaciones de fitness, Sala de recreo, una aplicación que te permite crear tus propios espacios y juegos virtuales, o Tribu XR, una aplicación de DJ virtual. Las personas que ya hayan adquirido estas aplicaciones o juegos conservarán el contenido que hayan descargado o que ya hayan pagado, lo cual es una buena noticia.

Otra aplicación de fitness muy popular es sobrenatural, pronto también se beneficiará de esta funcionalidad, aunque actualmente las suscripciones se gestionan a través de su sitio web oficial y su aplicación móvil. En su blog, Oculus detalla toda la información operativa específica de cada aplicación afectada por este cambio.

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