Patente para mejorar el rendimiento de PS5 con Ray Tracing

Una nueva patente Entretenimiento interactivo de Sony sugiere que es posible que pronto veamos una mejora en el rendimiento de Videojuegos de PlayStation 5 que usan Ray Tracing. Esta patente fue presentada por el arquitecto de PlayStation 5 Mark Cerny y fue descubierta por un usuario de Twitter esta semana.

gracias al usuario @ Cebolla00048 descubrimos esto nueva patente por Sony Interactive Entertainment, citando un «Método y sistema de trazado de rayos acelerado» es un «sistema y método para trazado de rayos acelerado con operaciones asíncronas y transformación de rayos«. Esta patente viene acompañada de unos diagramas que mostrarían su funcionamiento, que podemos ver a continuación.

Relacionados: Valve no tiene interés en un Steam Pass que compita con Xbox Game Pass.

Como lo describe el patente de sonyel sistema usaría el procesador de sombras para acortar los rayos, aumentando así el rendimiento general de la imagen. PlayStation 5 cuando el trazado de rayos está activo. «La estrategia de procesamiento puede resultar en una mejora significativa en la velocidad del trazado de rayos», afirma la patente.

algunos de los juegos PlayStation 5 Aquellos que podrían beneficiarse de esta nueva tecnología son Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y Ratchet and Clank: Rift Apart, los cuales ofrecen un modo de trazado de rayos para una calidad visual superior, mientras sacrifican el rendimiento. Por otro lado, Gran Turismo 7 no tendrá trazado de rayos durante el juego, pero sí en las repeticiones y en el garaje.