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Pathfinder: Cómo convertirse en un demonio en la ira de los justos

Como el héroe de Pathfinder: Ira de los justos se lanza a la batalla con los demonios que brotan de la Herida del Mundo, tiene sentido que los cansados ​​y frustrados puedan verse tentados a abrazar su ira y rabia. A medida que esa ira comienza a burlarse incluso de los héroes más incondicionales, el poder que viene con ella corre por sus venas, asegurándoles que ceder es equivalente a su éxito sin importar el costo.

El camino mítico del demonio, que no debe confundirse con el camino mítico del diablo, ofrece poderosas transformaciones para saciar la sed de sangre del héroe y la búsqueda de la autoridad máxima para gobernar los infiernos como un señor demonio. Como uno de Ira de los justosEn los malvados caminos míticos, convertirse en un demonio puede significar renunciar a los compañeros, pero ¿quién necesita amigos cuando hay una gran cantidad de demonios hambrientos y furiosos listos para responder a la llamada?

¿Qué son los demonios en Pathfinder?

Ira de los justos enfrenta al jugador y a su compañero contra un ejército de Demonios que brotan de la Herida Mundial para cosechar destrucción y causar estragos en cualquiera que se interponga en su camino, pero ¿qué son los Demonios y de dónde vienen? En Pionero, Los demonios son criaturas de gran maldad tan inmundas y corruptas que no hay esperanza de redención.

Dentro del Abismo, los Demonios existen en una jerarquía cuidadosamente construida que permite que los más poderosos entre ellos asciendan a la cima y se conviertan en los temidos Señores Demonio. Los Señores Demonios gobiernan capas individuales del Abismo, y se desconoce el número existente porque, mientras otros Demonios se esfuerzan por ganar poder a través de actos de maldad y destrucción, se levantan y, a veces, derrocan a aquellos que se atrevieron a bloquear su ascensión.

Debido a que el Abismo está en un estado constante de caos donde el poder siempre cambia de manos mientras los Señores Demonios luchan entre sí por la supremacía, convirtiéndose en un Demonio en Ira de los justos y conducir un ejército contra otros demonios tiene mucho sentido. Al final, el último Demonio en pie será el que se eleve al poder, ya que todos los que quedan se ven obligados a inclinarse ante ellos.

Cómo convertirse en un demonio en la ira de los justos

Al igual que su contraparte bien alineada, el ángel, el camino mítico del demonio, se ofrece al principio del juego. La primera oportunidad del jugador para desbloquearlo es en Shield Maze en Kenabres. Hosilla convocará a un demonio con el que el grupo debe luchar, y hay una opción de diálogo demoníaco que lanzará al jugador al camino mítico del demonio.

Si el jugador no lo inicia aquí, existe otra oportunidad para desbloquear el camino. Al liderar la Cruzada hacia la Herida Mundial por primera vez, hay una segunda oportunidad de abrazar la ira demoníaca y comenzar el camino hacia un poder fenomenal.

Es importante tener en cuenta que, debido a que el camino mítico del demonio se considera maligno, puede afectar la forma en que los compañeros del jugador reaccionan a sus elecciones y comportamientos. Algunos de ellos, como Arueshalae, pueden incluso decidir dejar el partido porque simplemente no pueden servir a alguien que no tiene control sobre su propia rabia y ansia de poder.

Los beneficios de convertirse en un demonio

Convertirse en un demonio es una opción fenomenal para los jugadores que anhelan el lado oscuro y quieren combatir fuego con fuego. Después de todo, ¿quién más sabría cómo derrotar a un ejército de demonios enfurecido que uno de los suyos? Nadie comprende la lujuria por el poder, la dominación y el mando de una multitud de seguidores ferozmente leales como un demonio.

Los demonios tienen una serie de hechizos y habilidades interesantes que los ponen en posición de derribar a las fuerzas enemigas con sus propias manos. También pueden convocar a una gran cantidad de otros demonios para que cumplan sus órdenes en el campo de batalla, poniendo el miedo al Abismo en enemigos y aliados por igual. Para hacerlos aún más atractivos, los demonios tienen la capacidad de cambiar de forma, asumiendo aspectos poderosos que solo se vuelven más horribles a medida que crece su rabia.

Debido a que este Mythic Path combina un furioso cuerpo a cuerpo con magia, una de las mejores clases para emparejarlo es Bloodrager. Los Bloodragers pueden lanzar hechizos de hechicero de hasta el nivel cuatro y enfurecerse como los bárbaros, mezclando cuerpo a cuerpo y magia con la furia furiosa del demonio.

Los hechizos y habilidades míticos del demonio

Para inspirar a quienes los siguen a la batalla, las habilidades del Demon deben ser tan aterradoras como inspiradoras. Ver cómo se transforman en horribles criaturas demoníacas en un ataque de rabia es parte del curso y definitivamente dejará una impresión duradera en aquellos que elijan seguir a un Demonio en la batalla.

Los demonios tienen acceso a una amplia gama de hechizos míticos que les permiten hacer de todo, desde hacer hervir su propia sangre en una bruma furiosa hasta potenciar sus ataques con las llamas del propio Abismo. Aprenden a abrazar a su demonio interior a través del hechizo polimorfo, que los convierte en demonios sobrecogedores como Babua, Derakni, Nalfeshnee o Balor. Los demonios también pueden canalizar su ira y alimentarla hacia sus aliados, lo que potencia sus tiradas de ataque y daño y aumenta sus pruebas de reflejos.

La habilidad mítica «Cerca del abismo» permite que el demonio crezca un par de cuernos. Estos les dan un ataque sangriento y, en el segundo nivel mítico, obtienen resistencia a la electricidad e inmunidad al daño del veneno.

Las habilidades de un demonio cubren una amplia gama de poderes intrigantes, como garras demoníacas en crecimiento que se pueden usar junto con los ataques de armas para hacer daño adicional. Demonic Rage es una herramienta poderosa, que provoca rabia impulsada por los fuegos del propio Abismo que aumentan el daño, los reflejos y la CD para los tiros de salvación contra los ataques y habilidades de hechizos del Demonio. Carga demoníaca les permite teletransportarse directamente a un enemigo, infligiendo daño profano en un radio de 10 pies.

Los aspectos demoníacos, que comienzan en el nivel dos y aumentan con cada nivel a partir de entonces, proporcionan inspiración para la rabia y el poder del demonio. Aprenden a canalizar su rabia y a asumir la forma de otros demonios poderosos, cada uno de ellos con sus propias habilidades, poderes y potenciadores especiales en situaciones de combate. Los aumentos incluyen cosas como la capacidad de curación, aumentos de fuerza e incluso pueden hacer que el demonio sea incorpóreo para que se vuelvan más difíciles de detectar.

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