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¿Podría Infinite ser el primer Halo en presentar DLC de campaña?

Halo nunca ha tenido realmente el formato para DLC de campaña, pero el mundo abierto de Halo Infinite podría ser perfecto para la expansión a través de contenido descargable.

El aureola La serie nunca se ha diseñado realmente para permitir DLC de campaña, ya que generalmente utiliza una estructura de campaña basada en niveles. A la mayoría de los fanáticos nunca pareció importarles, ya que el DLC de la campaña es un tema que a menudo genera controversia, y muchos lo consideran nada más que una toma de efectivo. Sin embargo, si se hace bien, puede ayudar a expandir una historia y revelar nuevas partes del mundo del juego. halo infinito podría ser el primer juego de la franquicia en hacer precisamente eso.

halo infinito se alejó del diseño de niveles más tradicional de sus predecesores, y en su lugar utilizó un diseño de mundo abierto que permitía al jugador explorar libremente el mundo. Esto permitió que el juego mostrara la superficie de Halo de una manera que no se había hecho antes, además de abrir nuevas posibilidades de juego. En general, estos cambios fueron bien recibidos, pero los desarrolladores podrían hacer más con el título.

A los juegos de mundo abierto les resulta considerablemente más fácil incluir contenido descargable en sus campañas por una sencilla razón. Esencialmente, crear una nueva facción, territorio o línea de búsqueda es mucho más factible cuando el mapa les da a los jugadores más libertad y variedad. El Pergaminos antiguos La expansión Shivering Isles es un gran ejemplo de esto. A los jugadores de cualquier nivel se les diría dónde podría ubicarse la entrada al nuevo mundo y luego podrían elegir cuándo visitarlo. Esta libertad exploratoria significó que los desarrolladores no necesitaron calzar nuevas razones de la trama para que el jugador de repente necesitara desviar el rumbo para ingresar a la nueva área. También permitió que el mundo se expandiera y se agregara la tradición sin quitarle nada a la trama principal.

Una de las mayores confusiones con respecto halo infinito fue el destino de otros personajes que la serie había presentado. La carrera de 343 Industries con la franquicia ha presentado a los fanáticos nuevos personajes como Jamerson Locke, Sarah Palmer y el Capitán Lasky. Ninguno de estos personajes hace una aparición física en Infinite, aunque se hacen menciones a las batallas y aventuras en las que participaron. Mientras halo infinito tenía su propia historia que contar, aún así era una pena no obtener una resolución real para los personajes que los jugadores habían llegado a conocer. Este paso en falso podría resolverse fácilmente mediante la implementación de DLC. Esto podría hacerse contando las historias de estos personajes en diferentes partes del anillo de Halo. Cada uno de los personajes podría jugar de manera diferente y también tener experiencias muy diferentes entre sí. Esto ayudaría a agregar más contenido a halo infinitoLa historia de, así como agregar más variedad a la jugabilidad.

El nuevo DLC de la campaña podría agregar no solo nuevas áreas, sino también nuevas facciones de Banished, al tiempo que involucra al jugador con diferentes estilos de juego. Estas diferencias pueden ser muy familiares para los fanáticos del juego y ayudar a combinar Infinite con el más grande. aureola Jugabilidad de la franquicia. Por ejemplo, Locke podría estar en un área nevada y tener que usar el sigilo para completar su misión mientras hace uso de sus habilidades ONI. Otro podría enfocarse en Lasky liderando grandes escuadrones de infantes de marina para enfrentar a los Desterrados en batallas más grandes en el terreno. Ambas opciones se suman a la tradición del juego e implementan cosas que los fanáticos sintieron que faltaban en la campaña principal.

DLC siempre es un movimiento arriesgado y, a menudo, es difícil de implementar en los juegos sin que el jugador se sienta molesto. Sin embargo, el cambio de diseño de halo infinito deja la opción abierta. Agregar contenido descargable a aureola es uno que tiene que hacerse correctamente y en beneficio del jugador. Si se hace bien, podría ayudar a impulsar el juego a una mayor grandeza.

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