eGames

¿Por qué decepcionó la secuela de Tales of Symphonia?

Historias de sinfonía fue un juego de rol histórico. Redefinió su serie principal, trazó un nuevo rumbo para los sucesores y todavía se recuerda como uno de los títulos más queridos e influyentes de GameCube. Con tantos logros en su haber, quizás era solo cuestión de tiempo antes de que se creara una secuela. Desafortunadamente, esa secuela, Tales of Symphonia: Dawn of the New World, no estuvo a la altura del original.

Aunque no es necesariamente un mal juego, DotNW Ciertamente fue una decepción a los ojos de muchos Sinfonía aficionados. A pesar de algunas innovaciones únicas y adiciones interesantes a la historia del primer título, la comunidad ha olvidado en gran medida a este sucesor. Sin embargo, con la serie más popular que nunca gracias al éxito de Tales of Arise, podría valer la pena mirar hacia atrás en esta historia y comprender dónde salió mal y qué hizo bien.

En muchos aspectos, Amanecer del Nuevo Mundo siempre estaba librando una batalla cuesta arriba. Una de las mejores cosas de Historias de sinfonía fue lo completa que fue su historia. Si bien hacía algunas referencias a juegos pasados, eran tan intrascendentes que los jugadores podían ignorarlos sin perderse nada. Hubo un comienzo, un medio y un final claros, y sus personajes principales completaron con éxito sus arcos. Todo estaba tan bien encadenado que no había mucho espacio para una secuela.

Eso no quiere decir que no se pueda contar una historia después. Sinfonía canónicamente tiene lugar 4000 años antes del primer juego de la serie, Tales of Phantasia, lo que significa que hay mucho terreno por cubrir entre las intercuelas. DotNWSin embargo, eligió ser una secuela directa y sufre mucho por ello. Trae pocos personajes originales a la mesa y con frecuencia invita a los viejos a la historia, lo que inevitablemente resulta en que se pase por alto a los recién llegados. A esto no ayuda una narrativa central relativamente menos interesante.

DotNW gira en torno al tímido Emil y su futura novia Marta usando el poder de Ratatosk, el Señor de los Monstruos para combatir una creciente amenaza para el mundo. Esto se manifiesta como criaturas que atrapan y evolucionan de una manera no muy diferente a Pokémon, y Emil desarrollando un lado malvado superpoderoso que toma el control durante las batallas. Sobre el papel, es un concepto fantástico. Ejercer el poder de un señor oscuro para salvar el mundo es perfectamente apropiado para Cuentos’ La fascinación por la ambigüedad moral y la interacción de la historia y la mecánica permite a los jugadores criar bestias más grandes a medida que avanzan.

Desafortunadamente, esta nueva dirección no funciona para Cuentosfortalezas. Es posible que la serie no tenga el poder visual de títulos más caros, pero lo que sí tiene son elencos mejor desarrollados. Ya que Sinfonía, los juegos se han centrado más en el desarrollo del personaje que en el espectáculo narrativo. Esto significa que sus héroes y villanos no son solo arquetipos unidimensionales; son personas defectuosas y desordenadas con pasatiempos, miedos, animales favoritos e incluso bromas privadas.

Conociendo cada uno Cuentos El equipo del juego a un nivel tan personal es una gran razón por la que la serie perdura, a pesar de su estética relativamente humilde. Con eso en mente, es extraño cuán desinteresado DotNW parece en la construcción de su conjunto. Hay algunos buenos misterios sobre el pasado de Emil, pero el personaje en sí es en su mayoría otro chico agradable con un alter ego más oscuro. Si bien su contraste con la más franca Marta es un gran escenario para deconstruir los roles de género tradicionales, la historia nunca se compromete del todo con esa idea.

También es una pena, porque la trama del juego hace algunas valiosas adiciones. La sádica Alice es una clásica malvada de «amar a odiar», y el enigmático Richter es un maravilloso comodín. La actuación deliciosamente nerviosa de Kyle Hebert encaja con un plan maestro tan bueno que incluso avergüenza a algunos de los villanos de la serie principal, lo que resulta en un rival que se roba absolutamente el espectáculo. Si Emil y Marta hubieran luchado junto a más personajes nuevos de su calidad, en lugar de monstruos genéricos y héroes que regresaban, su historia habría parecido mucho más viva.

De hecho, la vida es algo DotNW es trágicamente deficiente. El original Sinfonía fue una aventura épica que se extendió por dos planetas, y sus gráficos sombreados en celdas le dieron una identidad visual única. Su secuela, en comparación, tiene una textura y unas proporciones más realistas, pero es significativamente menos encantadora. Rompiendo aún más la ilusión, el juego ni siquiera tiene los mismos monstruos que su predecesor; en su lugar, reutiliza la mayoría de sus activos de Cuentos del abismo.

Esta falta de vitalidad se acentúa aún más por la progresión repetitiva. Desarrollar el poder de Ratatosk implica principalmente volver a visitar las ubicaciones del juego anterior, lo que a menudo evita DotNW de sentirse como el nuevo capítulo que se supone que es. El hábito de Emil de recordar los eventos que sucedieron hace unos minutos no ayuda y solo subraya las pocas consecuencias que ocurren a lo largo de su futuro. Irónicamente, a pesar de todo lo que se habla de forjar un nuevo mundo, la secuela lucha visiblemente por escapar del anterior.

Historias de sinfonía no necesitaba Amanecer del Nuevo Mundo, pero tampoco la secuela necesitaba a su predecesora. Si este juego se hubiera adentrado más en el futuro, habría tenido más espacio para explorar sus propias ideas únicas. Hay mucho potencial escondido en medio del desorden y, si los fanáticos tienen suerte, Bandai Namco lo sacará y lo mejorará en un juego futuro. Sin embargo, hasta entonces, las audiencias que deseen volver a SinfoníaProbablemente sea mejor que el mundo lo reproduzca en Steam.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba