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Por qué el arma menos popular de Monster Hunter es mejor que nunca

El arma más impopular de Monster Hunter, el cuerno de caza, finalmente se despojó de su papel percibido como arma de apoyo en Monster Hunter Rise.

Como su nombre lo indica, Cazador de monstruos es una franquicia basada en el combate con bestias enormes e intimidantes. Derribar a estas criaturas no es tarea fácil y requiere armas tan poderosas como los propios monstruos. Desde el simple Espadón hasta el Hacha cargada que se transforma, las armas de Cazador de monstruos son todos únicos y atractivos a su manera. Cada uno ha ganado seguidores dedicados, pero un arma ha sido consistentemente impopular: el Cuerno de Caza.

El cuerno de caza es esencialmente un martillo que intercambia algo de poder a cambio de la capacidad de interpretar canciones que mejoran la fiesta del jugador. Esto ha dado a muchos jugadores la falsa impresión de que es un arma de apoyo incapaz de contribuir adecuadamente a dañar al monstruo. Combinado con una mecánica que es un poco engorrosa, esta percepción ha condenado el arma a la oscuridad. La última entrega de la franquicia, El ascenso del cazador de monstruostiene como objetivo cambiar esto convirtiendo el cuerno de caza en un arma tan dañina como siempre, pero mucho más fácil de agarrar y jugar.

En juegos anteriores, el Hunting Horn era mucho más difícil de usar. A diferencia de su primo más popular, el Martillo, el Cuerno de Caza carecía del daño bruto que los jugadores usarían para aturdir a los monstruos y someterlos. En cambio, cada golpe de esta arma contundente tocaba una nota, y cada botón representaba una melodía diferente. Al unir notas y presionar un botón separado, se reproduciría una canción, y cada cuerno tendría su propia lista preestablecida para elegir. En los primeros juegos, los jugadores incluso tenían que memorizar estas canciones como una barrera de entrada adicional. Cada canción tiene un efecto único, desde aumentar el ataque o la defensa hasta curar al grupo.

Si bien estas mecánicas se convirtieron en un arma atractiva, eran demasiado torpes para muchos cazadores, que optaron por evitar el combate y tocar canciones desde una posición segura. Esto reforzó la percepción de que el Cuerno de Caza era estrictamente un arma de apoyo que no podía seguir el ritmo de los demás cuando se trataba de daño.

La verdad es que a pesar de ser poco intuitivo, el Hunting Horn siempre ha sido un arma ofensiva sólida. Capcom, los desarrolladores de la serie, parecieron reconocer el estigma que rodeaba a Horn y decidieron optimizar sus controles para El ascenso del cazador de monstruos. Ahora, cada canción se compone de solo dos notas y las canciones se reproducen automáticamente cuando esas notas se unen en combate.

Estos simples cambios han transformado el arma y han alentado activamente a los jugadores a sumergirse de cabeza en el combate empuñandola. Capcom no se detuvo allí: también hizo posible unir una de cada nota y reproducir todas las canciones disponibles a la vez, mientras balanceaba el arma en un épico breakdance. Esto le da a Hunting Horn mucho más poder destructivo, especialmente cuando se combina con Earthshaker, un movimiento que usa el sistema Wirebug de Rise para daños que harían que incluso los jugadores de Greatsword levantaran una ceja.

Con estos cambios, se acabaron los días en que Hunting Horn se consideraba solo una herramienta de apoyo. Ahora más fuerte que nunca, puede rivalizar con las otras armas del juego tanto en juegos casuales como en carreras de velocidad. Con Monster Hunter Rise: Amanecer en el horizonte, no hay mejor momento para probar los cambios en esta arma criminalmente infrautilizada y matar monstruos con estilo.

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