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¿Por qué el icónico FPS Red Faction ha caído en la oscuridad?

Red Faction fue una vez una serie que podía estar con los grandes de todos los tiempos, pero su fracaso en encontrar una identidad aseguró su perdición final.

En la era de PlayStation 2, pocos juegos de disparos causaron mayor impacto que el lanzamiento de 2001. faccion roja. Desarrollado por Volition Studios y publicado por THQ, este juego de disparos de ciencia ficción trajo nuevas mecánicas alucinantes a la biblioteca de juegos de disparos en primera persona de la consola relativamente joven, y aparentemente puso a la serie en una trayectoria para convertirse en uno de los próximos grandes juegos. Sin embargo, lo que comenzó como una serie innovadora con un mundo de ciencia ficción único se convirtió, con el tiempo, en una víctima de las tendencias modernas del desarrollo de grandes juegos. Se vio obligado a convertirse en un cambiaformas, cambiando con los estilos de la época y, por lo tanto, careciendo de una visión distinta.

El faccion roja La serie es un ejemplo único de una franquicia que continuamente fracasó en encontrar su propia identidad y, sin embargo, tropezó con éxitos y fracasos iguales a lo largo de los años. En última instancia, se convirtió en otra historia de una franquicia que alguna vez fue popular y que cayó en la oscuridad. A pesar de que faccion roja aún podría regresar, un reinicio haría bien en dejar que su pasado rocoso informe su posible futuro.

El original faccion roja fue una completa sorpresa para los jugadores de consola. Con una historia de ciencia ficción aparentemente sacada directamente del mundo marciano de recuerdo total, y la mecánica de juego que permitía a los jugadores destruir la mayor parte del entorno a voluntad con su motor Geo-Mod, estuvo al lado Call of Duty 3 y Divisores de tiempo como juegos de disparos imprescindibles para PS2.

faccion roja colocó a los jugadores en el año 2075 como Parker, un minero oprimido que llega a Marte en busca de una manera de reiniciar su vida como empleado de la despiadada corporación Ultor. Cuando la misteriosa Red Faction comienza una rebelión, Parker se ve envuelto en la lucha y eventualmente se convierte en un héroe. El sólido combate del juego, las excelentes armas y la innovadora mecánica de destrucción ambiental lo convirtieron en un éxito tanto para los jugadores como para los críticos y aseguraron que recibiría una secuela.

Solo un año después, Facción Roja II lanzado y rápidamente se convirtió en otro en la larga lista de secuelas que no están a la altura de sus innovadores predecesores. Facción Roja II inexplicablemente tomó el escenario interesante de una revolución marciana y trasladó la acción a la Tierra. También se centró en un nuevo personaje principal. Los jugadores que estaban involucrados en la historia de Parker se sintieron inmediatamente alienados por el protagonista Alias, un soldado estereotípico completo con frases ingeniosas que provocan escalofríos. Los primeros años de la década de 2000 fueron el apogeo de la era de la actitud de los videojuegos, y después del éxito de juegos como Patinador profesional de Tony Hawk, muchos desarrolladores pensaron que la clave del éxito era inyectar cultura skater y punk en cada producto. En el caso de Facción Roja IIesta fue una idea horrible.

Después de la tibia recepción Facción Roja II recibido, la serie se oscureció durante un período de años hasta que regresó con 2009 Facción Roja: Guerrilla. Aclamado por muchos como el mejor juego de la serie, esta nueva entrega reinventó la franquicia como un shooter de mundo abierto en tercera persona. Guerrilla devolvió los procedimientos a Marte y trajo un nuevo nivel de destrucción a la serie. Apodado Geo-Mod 2.0, el nuevo motor del juego permitió a los jugadores, como el protagonista Alec Mason, destruir absolutamente todo lo que adornaba la superficie del planeta de una manera espectacular.

Guerrilla fue recibido con una recepción positiva por parte de los fanáticos y parecía estar haciendo que la serie volviera a la dirección correcta, es decir, hasta que la próxima secuela inevitable se descarriló una vez más. Ambientada 50 años después de los hechos de Guerrilla2011 Red Faction: Armagedón fue un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores asumieron el papel de un descendiente de Alec Mason mientras se abría paso a través de un Marte en ruinas.

En lugar de ampliar la mecánica de Guerrilla, Armagedón una vez más intentó seguir las tendencias y terminó siendo un fracaso. Tras el éxito masivo de juegos como el atmosférico Espacio muerto y el rimbombante Engranajes de guerra serie, Armagedón intentó combinar las dos fórmulas en una experiencia lineal que simplemente no funcionó. Evitando inexplicablemente la misma mecánica de destrucción que hizo Guerrilla tan único aseguró que esta secuela se convirtiera en otro juego de disparos de ciencia ficción olvidable en un mar de clones, y las ventas lo reflejaron.

En los próximos años, faccion roja una vez más se encontró archivado, y la propiedad rebotó después de que THQ se disolviera debido a la bancarrota. Sin embargo, en 2020, los derechos de propiedad volvieron a Volition. Hasta el momento, no se han materializado planes para resucitar la serie, pero si la serie alguna vez regresa, haría bien en volver a sus raíces y traer de vuelta la destrucción.

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