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Por qué el jefe final de Uncharted 3 es más genial de lo que piensas

El villano más pasado por alto en la serie Uncharted es probablemente el más importante, ya que marcaron un punto en el que las peleas de jefes finalmente se volvieron buenas.

El anuncio de la Inexplorado La película protagonizada por Tom Holland como el icónico y bravucón cazador de tesoros Nathan Drake ha hecho que la amada serie de acción y aventuras de Naughty Dog reciba una nueva atención, especialmente con el anuncio de Sony de la colección Legacy of Thieves para PC. La serie es famosa por su estilo cinematográfico, que muestra un elenco memorable de personajes a medida que atraviesan muchas pruebas y peligros en escenarios emocionantes y totalmente controlables. Un Indiana Jones de hoy en día, Drake ha luchado contra una enorme galería de piratas, mercenarios y aspirantes a conquistadores en sus muchos viajes a ciudades antiguas perdidas.

Si bien fue aclamado por su impresionante presentación y su frenético y explosivo tiroteo mezclado con peleas a puñetazos y plataformas, el Inexplorado La serie a menudo ha tenido problemas con las peleas de jefes que corresponden a los villanos más grandes de la serie. Si no son vehículos militares que requieren armamento explosivo, entonces son esponjas de bala molestas que no juegan con las fortalezas cinematográficas del juego o son eventos poco convincentes que sacan al jugador del juego. No sería hasta Uncharted 3: El engaño de Drake que la serie finalmente definió cómo hacer una pelea de jefe final en un juego como este.

A lo largo de La decepción de Drake, Nate y sus amigos se enfrentan a una orden secreta de espías y asesinos británicos liderados por la antigua amante de Sully, Katherine Marlowe. La mano derecha de Marlowe, Talbot, actúa como su líder de campo y es el instigador directo de muchos eventos importantes y jugadas a balón parado en el juego. Talbot actúa como un espejo oscuro para Nate más que cualquier otro antagonista de la serie. No solo es un luchador cuerpo a cuerpo capaz y un corredor libre como Nate, su extrema lealtad a Marlowe se asemeja mucho a la lealtad de Nate hacia Sully.

Talbot contrasta con los villanos anteriores de la serie, que serían eliminados en una escena o solo se enfrentarían directamente al final del juego. Talbot tiene una presencia importante en todo momento, encontrándose varias veces, no solo en las escenas de corte, sino también en el juego. Mientras que Marlowe es el gran malo con un plan que tiene historia con Nate y Sully, Talbot posee mucha más agencia en la campaña principal y se acerca a ganarse la ira de Nate. Los alucinógenos de Talbot atacan al amigo de Nate, Charlie Cutter, y más tarde al propio Nate, haciendo que el héroe piense que Sully ha muerto.

Los jefes finales anteriores en el Inexplorado las series eran bastante mediocres en el mejor de los casos y frustrantes en el peor de los casos. Navarro en Uncharted: Drake’s Fortune está acompañado por una horda de esbirros que deben ser asesinados hasta que Nate lo persiga en un aburrido evento de tiempo rápido que le quita el control al jugador. Lazaravic en Uncharted 2: Among Thieves es sólo un poco mejor por carecer de las escenas repentinas de QTE que tenía Navarro, pero la única forma de derrotar al loco es disparando a los explosivos cerca de él hasta que muera mientras huye; esta solución repetitiva y de “videojuego” le quita mucho a la presentación cinematográfica que tenían la mayoría de los otros encuentros de combate.

Talbot, sin embargo, es una mejora masiva con respecto a los dos jefes finales anteriores en la mayoría de los frentes, actuando como la amenaza final del juego después de la muerte de Marlowe. El combate cuerpo a cuerpo en el tercer juego se mejoró enormemente, agregando QTE sensibles al contexto que hacen que las peleas sean mucho más cinematográficas e impactantes sin quitarle el control al jugador. Esto hace que los enfrentamientos uno a uno con los malos sean mucho más largos e intensos en el combate cuerpo a cuerpo y, al mismo tiempo, hace que el jugador se sienta parte de la pelea, algo que juega en gran medida a favor de Talbot.

Luchando sobre una plataforma que se hunde en las arenas del desierto, la batalla final de Nate con Talbot se desarrolla como otras peleas cuerpo a cuerpo, pero con más indicaciones QTE involucradas. Muchos de los golpes que intercambian Nate y Talbot son bastante brutales, y parecen tomar prestados Metal Gear Solid 4El duelo final entre Naked Snake y Liquid Ocelot. Cuando Sully finalmente llega para hacer un rescate de último minuto, la plataforma se desmorona y envía a Nate colgando de una repisa mientras Talbot intenta matar a Sully, lo que obliga a Nate a darle el golpe de gracia a Talbot con un glorioso tiro en la cabeza después de un tenso. trepar.

Si bien Talbot no tiene el encanto suave de Navarro o la aterradora habilidad de Lazarevic, compensa su falta de personalidad con sus acciones y una pelea de jefe final muy superior, una hazaña que a menudo pasa desapercibida entre los fanáticos de la serie. La pintoresca y tensa pelea cuerpo a cuerpo con Talbot está extremadamente bien ejecutada, un paso en la dirección correcta para el enfoque de Naughty Dog con peleas cuerpo a cuerpo uno contra uno más adelante. Inexplorado entradas, como el muy aclamado duelo de espadas contra Rafe.

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