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¿Por qué la broma más grande de Dungeon & Dragons es su clase más poderosa?

Cada Calabozos y Dragones Los fanáticos han escuchado chistes sobre Bards antes. La más popular es la idea de que el Bardo del grupo siempre está buscando seducir a todos, desde NPC hasta monstruos. Los jugadores a menudo bromean sobre los Bardos diciéndole al Dungeon Master que quieren rodar para seducir al dragón, y aunque muchos no son tan extremos en el juego, los Bardos a menudo desempeñan papeles cómicos, incluso en campañas serias.

Sin embargo, eso no significa que tengan que, o deban, hacerse a un lado cuando sea el momento de hacer el trabajo. De hecho, el Bardo es en realidad la clase más versátil del juego, lo que los hace increíblemente poderosos por derecho propio. Pueden verse como bromas, pero en realidad, los Bardos son la navaja suiza proverbial de D&D. Con sus muchos puntos fuertes, ninguna clase se acerca a la flexibilidad y utilidad del Bardo.

Las habilidades del bardo

Los bardos adquieren más habilidades que cualquier otra clase en Calabozos y Dragones. El Pícaro puede tener una cantidad impresionante de habilidades y conocimientos, pero a diferencia de cualquier otra clase en Quinta edición, los bardos no tienen que elegir de una lista. En cambio, adquieren competencia en cualquiera de las tres habilidades de su elección. Aquellos que se unen al Colegio de Lore en el tercer nivel obtienen otras tres competencias, así como la experiencia colectiva que obtienen todos los Bardos.

Si eso no fuera suficiente, Bards también tiene la función Jack of All Trades. Esto les otorga la mitad de competencia en cualquier verificación de habilidad en la que no sean competentes, lo que incluye iniciativas y pruebas planas. Ya sea que la fiesta necesite una actuación musical conmovedora, un robo de bolsillo o un texto antiguo descifrado, el Bardo siempre estará listo para dar un paso al frente y manejar la situación.

La inspiración bárdica es increíble

Los bardos también poseen la función Inspiración de bardo. Esta habilidad de usos múltiples permite a los Bardos dar un dado adicional a cualquier jugador para que lo use en cualquier tirada que realice dentro de los 10 minutos de haberlo recibido. Eso solo es poderoso, pero la mayoría de las subclases otorgan usos adicionales para Inspiration Die, ya sea para daño adicional, aumentar la clase de armadura o otorgar puntos de vida temporales.

A medida que pasa el tiempo, el dado aumenta de tamaño desde un ya generoso d6 hasta un d12. Además, con la habilidad Fuente de inspiración, todos estos dados de apoyo se devuelven en un Descanso breve. Aquellos que forman parte del Colegio de la Elocuencia obtienen una habilidad llamada Inspiración infalible. Si, por la razón que sea, la tirada sigue fallando después de tirar el Dado de inspiración, la criatura se lo queda, un excelente mecanismo de seguridad digno de la increíble versatilidad del bardo.

Los bardos son geniales en la magia

Si bien es posible que los bardos no obtengan tantos hechizos como los magos, son versátiles en sus lanzamientos. Desde la curación de apoyo de Cure Wounds hasta el feroz Shatter, la magia de Bardic es tan versátil como ellos. Sin embargo, donde realmente aprenden es en su magia manipuladora. Hechizos como Sugerencia y Encantar persona son útiles para obtener lo que necesitan, pero en niveles posteriores, con un movimiento de sus manos, los enemigos se vuelven aliados.

Los bardos también son igual de potentes en los niveles iniciales. Susurros disonantes, un hechizo exclusivo de Bard, inflige un daño masivo y obliga a la criatura a moverse. Aún mejor, dado que la criatura usa su propia reacción para moverse, provoca ataques de oportunidad, algo de lo que pocos hechizos pueden presumir.

Los bardos son perfectos para el apoyo

Los bardos pueden acceder a muchas de las habilidades curativas disponibles para otras clases basadas en apoyo. Sin embargo, esa está lejos de ser la única forma en que pueden ayudar. Por un lado, su Canción de descanso es una herramienta clave para cualquier grupo de aventureros. Cada vez que el grupo se detiene para tomar un respiro, el Bardo puede tocar una canción relajante para ayudar a restaurar su energía.

Lo que normalmente sería solo un poco de sabor en el juego de roles viene con un beneficio mecánico: una vez que los jugadores han gastado sus Dados de Golpe para recuperarse de sus heridas, el Bardo les da un dado adicional de curación de forma gratuita. Si bien comienza en un d6, eventualmente aumenta de tamaño a un d12. La mejor parte es que no hay límite en la cantidad de veces que se puede usar esta habilidad por descanso prolongado. Esto hace que los descansos cortos sean más útiles, ya que técnicamente el grupo puede tomar tantos como quiera para sanar por completo gracias a la canción única de Bard.

En resumen, la clase Bard es mucho más poderosa de lo que sugieren las bromas que los pintan como personajes promiscuos o frívolos. Debido a sus increíbles habilidades y flexibilidad, pueden llenar cualquier nicho que necesite el grupo, sirviendo como magos feroces, curanderos increíbles o casi cualquier otra cosa. Puede ser divertido bromear sobre ellos, pero para sus enemigos, los Bardos no son motivo de risa.

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