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Por qué los jugadores de Dead by Daylight odian los túneles (y cómo contrarrestarlos)

Reconocido por la mayoría como un estilo de juego tóxico, Dead by Daylight Survivors a menudo lucha contra los asesinos que hacen túneles. Afortunadamente, hay formas de contrarrestarlo.

Muerto a la luz del día los jugadores han discutido durante mucho tiempo qué papel es más fácil de jugar. Los asesinos dicen que están en desventaja, ya que necesitan microgestionar el juego. Mientras tanto, los Supervivientes se quejan de que los Asesinos tienen demasiados estilos de juego tóxicos a los que recurrir cuando las cosas no salen como quieren. Este debate está en curso, pero hay un método particular de juego que la mayoría de los jugadores principales de Killer y Survivor parecen estar de acuerdo en que es tóxico: hacer túneles.

Tunneling se reconoce como un estilo de juego Killer, donde un Killer seleccionará a un Survivor. El término originalmente proviene de «visión de túnel», ya que un asesino de túneles solo se enfoca en un jugador, ignorando a los otros Supervivientes hasta que ese jugador está fuera del juego. Si bien la tunelización a veces es necesaria, generalmente para ayudar al Asesino a lidiar con un jugador particularmente problemático, a menudo se usa mal. Hacer túneles puede ser frustrante y, a veces, imposible de enfrentar, especialmente para los jugadores más nuevos. Afortunadamente, existen algunos métodos simples para contrarrestarlo.

Cómo los sobrevivientes de Dead by Daylight pueden ayudar a un compañero de equipo en un túnel

Los sobrevivientes a menudo se ayudan unos a otros en Muerto a la luz del día, pero esto se convierte en una necesidad extrema para las víctimas de los túneles. A menudo, se siente inútil que los compañeros de equipo se organicen, especialmente sin la capacidad de comunicarse, y contrarrestar a un asesino de túneles. Aún así, no es imposible. Estas son algunas ventajas excelentes que los sobrevivientes pueden tomar para ayudar a escapar a un compañero de equipo en un túnel:

Tiempo prestado: Los sobrevivientes desenganchados por un jugador que ejecuta Tiempo prestado obtienen el efecto de estado de Resistencia durante 12 segundos. El efecto de estado de Resistencia esencialmente les da a los sobrevivientes heridos una segunda oportunidad, dándoles la desventaja de Herida Profunda en lugar de ponerlos en el estado Moribundo. El tiempo prestado funciona particularmente bien contra los asesinos de túneles que rondan al sobreviviente enganchado. Con Tiempo prestado, es esencial dejar que el tanque Survivor desenganchado golpee primero para aumentar la velocidad. Después de esto, los aliados pueden bloquear el cuerpo o recibir golpes para ralentizar al Asesino y ganar tiempo para su compañero de equipo.

Temple del hombre: Si bien esta ventaja ha visto algunos nerfeos, sigue siendo una excelente opción para lidiar con los asesinos que hacen túneles. Después de recibir un golpe con Mettle of Man, los Supervivientes obtienen una ficha. Una vez que los Supervivientes han acumulado tres fichas, la ventaja se activa y se ignora el siguiente golpe que haría que el Superviviente pasara del estado Herido al estado Moribundo. Mettle of Man hace que valga la pena bloquear el cuerpo del Killer y recibir golpes para un compañero de equipo tunelizado.

Beneficios de sobreviviente para víctimas de túneles

En la batalla por la supervivencia contra monstruos aterradores, los Supervivientes pueden venir equipados con algunas ventajas potentes que ayudan a escapar de las garras de los Asesinos. Aún así, algunos son mejores que otros, especialmente cuando se contrarrestan los túneles.

Golpe decisivo: Después de ser desenganchado, Decisive Strike se activará. Si el Asesino recoge a un Superviviente moribundo dentro de los 60 segundos de haber sido derribado, el Superviviente recibirá una dura prueba de habilidad. Al tener éxito, el Asesino deja caer al Superviviente y queda aturdido, lo que le da al Superviviente la oportunidad de escapar. Los Asesinos se quejan de Decisive Strike casi tanto como los Supervivientes se quejan de los túneles. Sin embargo, es una ventaja importante y necesaria para darles a los Supervivientes una oportunidad contra los Asesinos que hacen túneles.

Irrompible: Los sobrevivientes moribundos pueden levantarse del suelo y recuperarse más rápido mientras están en estado de muerte. Este beneficio combina bien con Decisive Strike, ya que algunos Killers esperarán el tiempo de Decisive Strike. Una ventaja adicional de esta ventaja es su capacidad para contrarrestar también los golpes, otro estilo de juego de Asesino en el que el Asesino apuntará a derribar a todos los Supervivientes en lugar de engancharlos individualmente. A pesar de ser situacional, Unbreakable es una ventaja brillante y permite algunas jugadas de héroe satisfactorias en el lado Survivor.

Guardia del alma: Al igual que Unbreakable, Soul Guard permite que los sobrevivientes moribundos se recuperen siempre que estén malditos por un maleficio. Sin embargo, a diferencia de Unbreakable, Soul Guard otorga a los sobrevivientes seis segundos de Resistencia después de ser recogidos, lo que funciona excelente contra los túneles. Los jugadores pueden emparejar este beneficio con Unbreakable para aplicar el efecto de estado de resistencia cada vez que se recuperan del estado de muerte. Al ordenar los dos beneficios, Soul Guard siempre debe ir antes de Unbreakable.

La principal debilidad de los túneles

Si bien luchar contra un Killer que hace un túnel puede parecer inútil, el estilo de juego tiene algunas caídas bastante devastadoras cuando un equipo de Supervivientes sabe lo que está haciendo. La principal debilidad de los túneles es que el Asesino ignora los generadores, lo que significa que los compañeros de equipo deben concentrarse en hacer gens y aprovechar al máximo el tiempo que el Superviviente tunelizado compra para el equipo. Los Supervivientes altruistas pueden intentar ayudar aún más al Superviviente tunelizado recibiendo golpes y bloqueando al Asesino, pero siempre debe haber al menos dos supervivientes trabajando en los generadores.

A pesar de ser frustrante, un grupo de Supervivientes puede superar a un Asesino de túneles, y hay muchas ventajas que los Supervivientes pueden tomar antes de entrar en un juego para aumentar sus posibilidades de éxito. Aún así, puede ser increíblemente exasperante encontrarse con un asesino de túneles, especialmente para la víctima. Sin embargo, hasta que Behavior Interactive introduzca un método confiable para lidiar con los túneles, estas son las mejores opciones que los Supervivientes tienen para contrarrestar un estilo de juego de túneles.

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