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Por qué los mejores monstruos de D&D para nuevos DM no siempre son los más fuertes

Las batallas de jefes tienen su lugar en Dungeons & Dragons, pero aprender a usar los monstruos más pequeños y sutiles es aún más importante para los nuevos DM.

Muchos nuevos Dungeon Masters que comienzan en Calabozos y Dragones están ansiosos por sumergirse en el pozo profundo del juego de poderosos monstruos. Es normal fantasear con batallas épicas contra dragones y matar monstruos poderosos que amenazan al reino, pero hay mucho más en una historia que la pelea final.

Descubrir cómo hacer frente a enemigos más pequeños es engañosamente desafiante. Aprender a hacerlo bien no es solo una bendición para cualquier D&D campaña, pero puede ser incluso más importante que ejecutar los grandes personajes.

Los monstruos realmente grandes pueden parecer más divertidos, desafiantes y complicados de manejar al principio. La mayoría de los jugadores buscan un Calabozos y Dragones La experiencia espera luchar contra un dragón en algún momento, y se convierten en grandes batallas contra jefes en una variedad de niveles. Desde un pequeño dragón rojo joven hasta un dragón rojo adulto y un dragón rojo antiguo, hay bestias cada vez más poderosas con las que desafiar al grupo.

Los dragones tienen ataques de aliento devastadores, una presencia espantosa que puede dispersar al grupo e incluso vienen con acciones legendarias y guarida que convierten el aire y el suelo alrededor de los héroes que luchan contra ellos en su arma. Dado que hay mucho allí, los DM más nuevos pueden pensar que merece su tiempo y atención. Averiguar cómo funcionan las acciones legendarias y de guarida, por ejemplo, no es una tarea fácil, y hay una cantidad comprensible de ansiedad por olvidar los numerosos detalles enumerados en una hoja de estadísticas.

Incluso el monstruo con la calificación de desafío más alta, el Tarrasque, tiene una variedad vertiginosa de inmunidades y resistencias que hay que seguir. Agregue un lanzador de hechizos de alto nivel como Graz’zt, un demonio que cambia de forma con una variedad de hechizos poderosos, y puede parecer abrumador. Todos estos son monstruos y jefes inmensamente divertidos para usar en batallas climáticas y serían un juego memorable, pero la mayor parte del juego no es un clímax.

En su lugar, los nuevos DM deberían perfeccionar sus habilidades utilizando los monstruos más pequeños a los que es más probable que se enfrente el grupo a lo largo de la campaña. Goblins, Hobgoblins y Bugbears son los ejemplos más icónicos y engañosamente difíciles de ejecutar. Un goblin parece simple porque tiene un ataque con espada, un ataque con arco y su única habilidad especial es Escape ágil, que le permite Desengancharse u Ocultar como Acción Adicional.

Sin embargo, Nimble Escape es una parte integral de las reglas fundamentales. Los DM más nuevos tienden a luchar con ataques similares de oportunidad, tiradas de sigilo y ganar ventaja en los ataques. Si se coordina de manera efectiva, un pequeño grupo de goblins puede eliminar incluso a jugadores de quinto nivel que tengan experiencia luchando contra ellos desde el primer día.

La ventaja marcial de Hobgoblin y el ataque sorpresa de Bugbear también son simples pero potencialmente devastadores. Martial Advantage agrega 2d6 al daño mientras está junto a un aliado, y un Bugbear obtiene 2d6 en cualquier Ataque Sorpresa que aterrice, un ataque que por naturaleza ya tiene ventaja. Es posible que estos ataques no sean tan icónicos como el aliento de un dragón, pero pueden ser más difíciles de entender mecánicamente. Dominarlos les enseñará a los jugadores una lección importante: la creatividad combinada con una sólida comprensión de las reglas reina suprema en Calabozos y Dragones.

Para aquellos preocupados por confiar en monstruos usados ​​en exceso, hay muchas opciones de bajo nivel para elegir. Por ejemplo, los Grabstabs son como Goblins de nivel superior con una capacidad adicional para redirigir los ataques a sus aliados, y un Hobgoblin Iron Shadow agrega en el lanzamiento de hechizos de bajo nivel con trucos como Imagen silenciosa, Disfrazarse y Encantar persona que realmente pueden cobrar vida con el teatro. de la mente que hace D&D especial.

A medida que los jugadores avanzan en el juego, esos son los tipos de monstruos que se convertirán en carne de cañón para ellos. Aún así, seguirán siendo igual de importantes para una historia eficaz. Cuanto más poderosos se vuelven los personajes, más jugadores quieren sentir poderoso. Demoler a los enemigos que solían desafiarlos desde el principio puede darles esa emocionante sensación de poder, pero el efecto se pierde si los goblins nunca amenazaron a los oponentes para empezar.

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