Por qué Spec Ops: The Line sigue siendo la mejor historia de guerra de Gaming

Después de casi 10 años, Spec Ops: The Line sigue siendo una historia perspicaz de elección, responsabilidad y los horrores de la guerra moderna.

Ha pasado casi una década desde Operaciones especiales: la línea fue lanzado por primera vez, y el juego sigue siendo sorprendentemente relevante. En 2012, el shooter militar moderno ganó elogios de la crítica por su enfoque deconstructivo de su propio género. Mientras que títulos como Obligaciones, Campo de batalla y sus diversos imitadores celebran la intervención militar describiendo la guerra como un espectáculo glorioso, el título de Yeager Development adoptó una visión más humana y consecuencialista del conflicto.

Inspirado en Joseph Conrad Corazón de la oscuridaduna novela que exploró las fallas del colonialismo europeo, operaciones especiales cuenta la historia para una audiencia moderna con algunos giros únicos. Mientras que la novela de Conrad cuestionaba la llamada «civilidad» de los imperios, el juego de Yeager cuestiona el impacto del militarismo estadounidense y por qué los tiradores lo celebran con tanta frecuencia. Al obligar a los jugadores a pensar en sus personajes como humanos defectuosos y desesperados en lugar de superhéroes nacionalistas, operaciones especiales cuenta una historia tan mordazmente relevante que, casi 10 años después, todavía no tiene igual.

Irónicamente, Operaciones especiales: la línea técnicamente no está ambientado en una zona de guerra a pesar de su naturaleza como juego militar. En cambio, la historia tiene lugar en Dubái, donde el orden prácticamente se ha derrumbado debido a las devastadoras tormentas de arena. Para proteger y evacuar a la gente de la ciudad, el coronel estadounidense John Konrad ofreció los servicios de su batallón, pero la situación se salió de control. Es en este ambiente peligroso que los EE. UU. envían a tres agentes de Delta Force en una misión para encontrar sobrevivientes, con la intención de enviar una fuerza más grande para rescatarlos.

Si bien el juego no trata explícitamente sobre la guerra, su escala más pequeña lo hace sentir como un reflejo más genuino de ella. Los tiradores militares modernos a menudo son criticados, especialmente por jugadores fuera de los EE. UU., porque generalmente representan a los ejércitos de la nación como modelos heroicos que no pueden hacer nada malo, incluso cuando sus enemigos son superados en número. operaciones especiales evita este campo minado al tratar a sus soldados como individuos que viven y mueren por sus propias elecciones, no como martillos nacionalistas con los que se golpea a algunos villanos mal caracterizados de la semana.

Este enfoque más personal permite que el juego profundice en la psicología de sus personajes, explorando las consecuencias de las decisiones que toman los soldados en situaciones estresantes. El ejército estadounidense ingresa a Dubái con un sincero deseo de ayudar y, aunque su presencia finalmente empeora las cosas, está muy claro que sus intenciones eran nobles. Este deseo de interpretar al héroe es fundamental para la tragedia de la historia y en ninguna parte se refleja mejor que en el viaje de su protagonista, el Capitán Walker.

De acuerdo con los temas de elección y consecuencia, Walker rara vez es controlado por escenas. En cambio, los jugadores normalmente deben llevar a cabo sus acciones para continuar, ya sea que eso signifique liderar cargas, matar a tiros a los enemigos o incluso exterminarlos con armas incendiarias. Mientras que muchos tiradores de guerra usan cinemáticas y espectáculos de piezas fijas para robarle al público su agencia, operaciones especiales requiere la participación del jugador. Esto lleva a la infame escena del fósforo blanco, donde tanto el jugador como el avatar incineran sin darse cuenta un campamento lleno de civiles.

La escena sigue siendo impactante porque expone cuán horrible puede ser la guerra moderna. Los videojuegos a menudo trivializan las herramientas a disposición de un ejército avanzado, convirtiendo los ataques aéreos o las bombas nucleares en potenciadores o recompensas multijugador. operaciones especiales, por el contrario, toma un arma de este tipo y expone a los jugadores a la realidad de lo horrible que puede ser, y al hacerlo, subraya por qué es tan importante que los militares tengan reglas de combate. Walker, por otro lado, hace que maten a inocentes porque representar una fantasía de poder es más importante para él que sus órdenes reales.

Por supuesto, un héroe no es nada sin un villano contra el que yuxtaponerse, y Walker no pierde el tiempo en trasladar la responsabilidad de sus acciones a Konrad. Al culpar al coronel desaparecido por permitir que la situación haya llegado a un punto en el que amigos y enemigos ya no son distinguibles, Walker puede negar la realidad de sus crímenes mientras arrastra a sus hombres por el camino del infierno. Al final de la historia, incluso las pantallas de carga del juego preguntan a los jugadores si se sienten héroes y se burlan abiertamente de la forma casual en que los juegos abordan el tema de la violencia.

Operaciones especiales: la línea no fue el primer juego en hacer tales críticas. Llamar of Servicio 4el juego que inició el ejército moderno locura, tiene una actitud sorprendentemente cínica hacia su propio entorno, pero el éxito de la serie le costó esa ventaja perspicaz. El guerra moderna reboot fue acusado de negar los crímenes de guerra estadounidenses, y un veterano estadounidense criticó abiertamente al juego por tratar el fósforo blanco como un juguete. Lo que sea que uno piense Obligaciones hoy en día, claramente ya no es el juego que advertía a los jugadores sobre los horrores de la guerra al mostrar a los soldados muriendo ignominiosamente en un infierno nuclear.

Esa es, en última instancia, la razón por la que operaciones especiales sigue siendo la historia militar perfecta: porque la industria en general sigue complaciendo los mismos tropos que criticaba. La historia de Yeager no ha perdido nada de su relevancia a pesar de su jugabilidad áspera. Su representación de los soldados no como héroes inmaculados, sino como humanos defectuosos que toman decisiones difíciles en circunstancias terribles, tiene más que enseñarnos sobre las realidades de la guerra que cualquier cosa que se haya lanzado desde entonces. Desde una perspectiva narrativa, el juego es nada menos que una obra maestra. Sin embargo, considerando que el medio más amplio nunca se detuvo para responder las preguntas que estaba haciendo, uno no puede evitar preguntarse si eso es realmente algo bueno.