Cuando se trata de campañas de D&D, la mayoría de Dungeon Masters y jugadores tienden a ignorar uno de los sistemas más simples pero más molestos del juego: llevar peso.
Cada Dungeon Master dirige su Calabozos y Dragones juegos un poco diferentes unos de otros. Con todo, desde las reglas de la casa hasta la cerveza casera, hay un montón de maneras diferentes en que un D&D La campaña se puede personalizar para adaptarse a diferentes estilos de juego. Esto se debe, en parte, al diseño modular del juego, que también permite que muchas de las reglas oficiales del juego sean tan opcionales como los jugadores quieran. Mientras que algunos jugadores ignoran las reglas del estilo de juego, otros no son tan simples. Una regla que muchos DM tienden a aplicar con la mano Quinta edición de D&D es el sistema de carga de peso.
En la práctica, se supone que los jugadores solo deben llevar una cierta cantidad de artículos a la vez. Cada pieza de armadura, arma y hierba tiene un peso de carga, y cada personaje está limitado en cuanto a la cantidad que puede sostener a la vez, un número que está determinado por su estadística de Fuerza multiplicada por 15. Es un sistema bastante simple, pero uno lleno de DM y los jugadores tienden a ignorar.
Una de las razones para abandonar el sistema de carga de peso es que administrarlo puede ser un poco complicado tanto para el jugador como para el DM. Los jugadores deben buscar el peso de carga de un artículo cada vez que obtienen uno, o los DM deben realizar un seguimiento cada vez que entregan un artículo. También es fácil que los jugadores olviden tener en cuenta el peso de un elemento o simplemente no agreguen algo para poder tomar un elemento poderoso pero pesado.
Eso lleva a uno de los mayores inconvenientes asociados con el peso de carga, que es que la gestión del inventario a menudo puede alargarse y quitarle tiempo a los aspectos más agradables del juego. El espacio del inventario termina siendo increíblemente limitado cuando se impone el peso de transporte, especialmente si se les da peso a cosas como municiones y dinero. Dicho esto, las reglas de peso de carga están ahí por una razón, y terminan funcionando en la campaña correcta.
D&D las aventuras que se centran en gran medida en viajar entre ubicaciones pueden ser una gran situación para llevar peso. Requiere que los jugadores consideren cuidadosamente lo que traen consigo, especialmente si la campaña impone cosas como el hambre y la sed. Llevar peso sirve como una forma sólida de introducir algunos elementos de supervivencia que aprovechan el sistema de habilidades del juego, siempre que sea un aspecto que los jugadores participantes disfruten.
El hecho de que muchos jugadores no lo disfruten es realmente la razón por la que muchas campañas eluden el sistema de peso. El tipo de juego de supervivencia que promueve el sistema es algo que todos los jugadores de la mesa deben querer hacer, ya que de lo contrario, puede ser perjudicial para la diversión del juego. A pesar de ser una de las reglas fundamentales, llevar peso es una de D&D 5eLos sistemas de que simplemente termina interponiéndose en el camino de algunos de los aspectos más agradables universalmente del juego.
Teniendo en cuenta cuántos juegos de rol asignan peso a los elementos sin que interfieran en el juego, ¿por qué 5e¿Terminará sintiéndose mucho más tedioso? Puede deberse a la cantidad de gestión que se requiere por parte del jugador. Si bien hay cosas como hojas de personajes en línea que pueden automatizar los cálculos de peso de carga, los jugadores aún deben realizar un seguimiento de cuánto pueden cargar y cuánto pesa cada artículo.
Teniendo en cuenta todo lo demás que los jugadores deben realizar en sus hojas de personaje, es increíblemente fácil tanto para los DM como para los jugadores olvidarse de cargar peso durante una sesión. Además, es complicado lidiar con los diferentes tipos de artículos que dan a los jugadores más peso, desde caballos hasta mochilas y el clásico Bag of Holding. También hay reglas caseras que brindan alternativas para llevar peso. Llevar peso tiende a ser algo de lo que se ocupa tan temprano que casi no es un problema.
Otra razón por la que los jugadores y los DM suelen estar tan dispuestos a abandonar el sistema de carga de peso es que 5e está construido para ser lo más modular posible. Aunque llevar peso no es una regla opcional, se puede quitar o agregar fácilmente de las campañas sin muchos problemas. Este tipo de diseño modular es lo que ayuda al sistema a funcionar con tantos estilos de juego diferentes. Si una regla le resta demasiado al entretenimiento del grupo, es fácil que se elimine.
Cuando se trata de llevar peso, hay muchos factores que explican por qué a menudo se ignora. Tiende a interponerse en el camino de las partes más agradables del juego, ya que a menudo puede ser tedioso, y hay muchas formas en que los jugadores pueden eludirlo. Si el DM no lo impone como un elemento central de la campaña, acaba sintiéndose como algo que no encaja con todo lo demás en Dragones y mazmorras 5e.