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Por qué Tekken 4 es el juego más débil de la serie

Si bien la franquicia Tekken es generalmente conocida por brindar excelentes experiencias de juegos de lucha, un título principal se destaca como particularmente débil.

Comúnmente visto como el mejor perro de los juegos de lucha en 3D, el Tekken serie ha seguido los eventos del Torneo Rey del Puño de Hierro desde 1994. Después de la primera Tekken, cada juego subsiguiente se basó en los sólidos cimientos de los anteriores, agregando nuevos personajes, movimientos y conceptos para mantener las cosas frescas y competitivas. Sin embargo, ese no fue el caso de una entrada, que los fanáticos todavía ven como la más decepcionante. Tekken juego.

Aunque Tekken 4 no fue mal recibido de ninguna manera, muchos todavía lo consideran el peor de los juegos principales. La culpa es de una combinación de cambios en la lista y en el juego, y en comparación con otros cambios recientes Tekken juegos, generalmente no está a la altura. Ahora que la versión del juego para PlayStation 2 cumple 20 años, he aquí un vistazo a TekkenEl «peor» juego de .

Por qué Tekken 4 fue visto como una decepción

Uno de los mayores problemas con Tekken 4 fue su lista. Aunque trajo de vuelta a varios luchadores favoritos de los fanáticos, también carecía de algunos que los jugadores esperaban. Estos incluían a la sensual Anna y al robótico Jack, el último de los cuales había sido una parte constante de la serie hasta entonces. Del mismo modo, muchos de los luchadores que regresaron tuvieron rediseños y disfraces controvertidos, y uno de Heihachi Mishima era una mera envoltura corporal que se asemejaba a un pañal gigante. La lista de 21 miembros del juego (23 en la versión de consola) también era bastante insignificante en comparación con la entonces reciente Torneo de parejas de Tekkenque tenía prácticamente todos Tekken personaje todavía.

Otro punto conflictivo fue la jugabilidad en sí, con el motor de lucha diferente en varios aspectos dramáticos. Tekken 4 cambió un poco el sistema combinado, haciéndolo mucho más débil que en juegos anteriores. El plano de juego pasó de 2.5D a 3D real, lo que hizo que la función de paso lateral fuera esencialmente inútil y dificultara agacharse y saltar. Otro elemento extraño era el desnivel del terreno en ciertos niveles, lo que complicaba hacer que los ataques incluso conectaran. Quizás lo peor de todo en términos de jugabilidad, los personajes que podían enviar a los oponentes por los aires antes de volver a golpearlos estaban increíblemente destrozados, y Jin en particular era casi imbatible en las manos adecuadas.

¿Tekken 4 fue realmente tan malo?

Considerándolo todo, Tekken 4 se sintió como un juego apresurado o como uno en el que el desarrollador Namco intentó cambiar la fórmula completa de la franquicia. Aún así, hubo algunas cosas que el juego definitivamente hizo bien. Trajo de vuelta a muchos personajes que no habían estado en Tekken 3. Estos incluían al padre de Jin Kazama, Kazuya, quien entonces era el equivalente de la franquicia a luchador callejeroes Ryu. Tekken 4 también presentó varios personajes nuevos que se convertirían en los grandes favoritos de los fanáticos, incluidos Christie Monteiro, Craig Marduk y Steve Fox.

El lanzamiento de la consola incluyó una nueva versión del minijuego Tekken Force de tekken 3, la actualización mejora enormemente el original. la historia en Tekken 4 también se sintió más oscuro, y muchos de los personajes secundarios obtuvieron más enfoque y desarrollo que en juegos anteriores, o en la mayoría de los juegos de lucha en general hasta ese momento.

Esto convirtió al juego en una experiencia única en la franquicia, incluso con sus elementos de juego más cuestionables. Quizá por eso, a pesar de algunas de sus fallas, el ahora clásico Tekken 4 Todavía fue relativamente bien recibido tras su lanzamiento tanto por críticos como por fanáticos. Aunque hoy en día, sigue siendo una especie de oveja negra en la legendaria franquicia de juegos de lucha.

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