Productor de Super Mario Bros. Wonder revela cómo lograron tener nuevas ideas

El productor de Super Mario Bros. Wonder, Takashi Tezuka, reveló uno de los métodos que usó para que el equipo desarrollador tuviera nuevas ideas.

Todos saben que Mario es uno de los personajes más populares e icónicos de los videojuegos y eso no es casualidad, pues sus videojuegos han sido la cúspide en los géneros de plataformas 2D y plataformas 3D desde hace décadas. Parece ser que esto va a continuar con Super Mario Bros. Wonder, pues Nintendo acaba de presentar detalles en un Nintendo Direct y está lleno de nuevas ideas nunca antes vista en juegos de la serie.

Este jueves 31 de agosto hubo misa para los fans de Nintendo, pues la compañía inició el día con un Nintendo Direct dedicado a Super Mario Bros. Wonder, un juego exclusivo de Nintendo Switch que saldrá a la venta el 20 de octubre del 2023. En el Nintendo Direct conocimos detalles de este nuevo juego como sus 12 personajes jugables y algunas de las mecánicas de juego, por lo que pinta para ser una entrega sumamente novedosa en el género.

Los juegos de Super Mario Bros. siempre han sido los mejores en el género de plataformas 2D y parece ser que Nintendo quiere que esto siga siendo así con Super Mario Bros. Wonder. En una entrevista con MobileSyrup el productor Takashi Tezuka y el director Shiro Mouri hablaron sobre su trabajo para esta nueva entrega de Mario en 2D, revelando cómo hicieron para generar nuevas ideas entre el equipo.

Durante la entrevista el productor Takashi Tezuka dijo que siempre que trabajan en un nuevo juego buscan sorprender a los jugadores con nuevos tipos de niveles y mecánicas, pero eso se ha vuelto un reto con muchas dificultades. Tezuka señala que los elementos que usaron en las entregas anteriores fueron sorprendentes y misteriosos en su momento, pero han sido usados una y otra vez hasta dejar de sentirse como una novedad.

Una de las cosas que establecimos para nosotros fue que por un periodo de tiempo no teníamos permitido usar cualquier enemigo, gimmicks o elementos de juego de los títulos anteriores”, dijo Tezuka Takahashi, diciendo que hizo esto porque las personas involucradas en el desarrollo de juegos suele inclinarse en éxitos del pasado. Por esta razón, al poner ciertas restricciones se creó un ambiente de desarrollo que no habían usado previamente.

Desde su anuncio Super Mario Bros. Wonder se veía muy bien y con lo que se reveló en el Nintendo Direct de esta semana quedó claro que será uno de los mejores videojuegos del año, lo cual no es poca cosa en el 2023. Si tú también eres fan del plomero de Nintendo puedes comprar un peluche de Mario para que te acompañe incluso cuando no estés jugando videojuegos.