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Project Zomboid es un juego de supervivencia en el que no sobrevives

No todos los juegos de supervivencia se tratan de sobrevivir, y el juego independiente de acceso anticipado Project Zomboid saca este concepto de formas asombrosamente inteligentes.

Único entre los juegos de supervivencia complejos, proyecto zomboide es uno en el que se supone que los jugadores no deben sobrevivir. El juego incluso se abre con una línea de texto que dice «Esta es la historia de cómo moriste», lo que le permite al jugador saber exactamente qué esperar cuando se sumerge en este juego isométrico de supervivencia de zombis. Si bien el juego, que aún se encuentra en acceso anticipado, podría parecer Los Sims, proyecto zomboide es una experiencia brutal pero agradable que vale la pena echarle un vistazo.

proyecto zomboide, desarrollado por The Indie Stone, se lanzó por primera vez en Steam en 2013 en acceso anticipado. Si bien el juego todavía está en acceso anticipado al momento de escribir esto, esto se debe a que proyecto zomboide ha pasado por múltiples reelaboraciones en los sistemas centrales que solo han mejorado el juego. Aunque el acceso anticipado a veces puede tener una connotación negativa, especialmente cuando los juegos permanecen en acceso anticipado durante mucho tiempo, proyecto zomboide Absolutamente no es uno de esos juegos.

Los jugadores comienzan creando su personaje y eligiendo una selección de rasgos que cambiarán lo que los jugadores tendrán que priorizar en el juego. También hay muchas construcciones prefabricadas con temas relacionados con ciertas ocupaciones, algunas incluso brindan elementos de inicio únicos. Mientras que otros juegos de supervivencia incondicionales enfatizan sus sistemas de rasgos, Zomboideestán ahí principalmente para ajustar ligeramente las cosas para que funcionen con diferentes estilos de juego. Los jugadores no morirán en Zomboide por su selección de rasgos; morirán porque era su momento.

sobreviviendo en proyecto zomboide se reduce a administrar la salud, los suministros y las necesidades de un personaje. Los personajes tendrán hambre, necesitarán dormir, tendrán sed, se aburrirán, se entristecerán e incluso se enfermarán. Estos rasgos están representados por SimsIconos con estilo que aparecerán cada vez que una necesidad sea lo suficientemente baja. Los estados de ánimo negativos pueden incluso impactarse entre sí, como tener demasiado calor y hacer que los personajes tengan sed más rápido. Sin hacer referencia a una wiki o guía, descubrir cómo manejar ciertos estados de ánimo negativos se trata de experimentar.

Algunas de las necesidades más sencillas, como la sed o el hambre, tienen menos que ver con la experimentación y más con la rutina. Los jugadores deberán saquear alimentos, agua y otros suministros cuando comiencen. Esto no será demasiado difícil al comienzo del juego, especialmente porque cosas como la electricidad y la plomería seguirán activas. Sin embargo, cuando los jugadores comienzan a saquear ciertas casas y los servicios públicos finalmente se cierran, obtener agua y alimentos se convertirá en una lucha mucho mayor.

Ahí es donde ZomboideLa complejidad de realmente comienza a brillar. Los personajes pueden aprender nuevas habilidades haciéndolas o leyendo ciertos libros, y estas habilidades son esenciales para la supervivencia a largo plazo. Por ejemplo, los jugadores pueden cosechar semillas de productos para plantar y cultivar, brindándoles una fuente renovable de alimentos. Los primeros auxilios son otra habilidad para aprender que ayudará a los personajes a tratar mejor las heridas que sufren. Las lesiones son manejadas por su propio subsistema, con algo tan simple como un corte infectado por bacterias que es fatal.

Zomboide es un juego simple que se vuelve mucho más complejo a medida que los jugadores intentan sobrevivir durante más tiempo. Si bien es posible arreglárselas en proyecto zomboide solo con buscar suministros y saquear casas, hay muy pocas fuentes de agua en el juego una vez que se cierran los servicios públicos y los productos no enlatados eventualmente se estropean. Solo hay tantas casas para saquear en el juego, lo que significa que los personajes solo viven con tiempo prestado.

proyecto zomboide funciona como un juego de supervivencia donde el objetivo no es sobrevivir porque la muerte anima a los jugadores a aprender de sus errores. Si bien existen algunos eventos aleatorios para mover las hordas de muertos vivientes por el mundo del juego, la mayoría de las muertes se deben a algo que los jugadores hicieron o dejaron de hacer. Siempre hay cosas que aprender y formas de sobrevivir más tiempo, pero el juego tampoco quiere que los jugadores tomen la idea de sobrevivir demasiado en serio.

ZomboideLa versión del típico tropo exagerado de los muertos vivientes funciona increíblemente bien con la forma en que maneja la supervivencia. Si bien pueden ser una amenaza importante, la mayoría de las ejecuciones fallidas no se deben a que un zombi haya matado a un personaje. Las hordas masivas de zombis proporcionan una fuente de tensiones que hace que incluso las decisiones más fáciles sean difíciles de tomar, que es precisamente donde la verdadera amenaza de pequeños errores en Zomboide aparece.

Un error puede ser fácilmente fatal, especialmente cuando se trata de cosas como lesiones o enfermedades. Enfermarse temprano en proyecto zomboide es en gran medida una situación de vida o muerte, ya que es probable que los jugadores no tengan los suministros médicos adecuados que necesitan para tratarse. Si bien las habilidades y los subsistemas complejos ciertamente tienen sus propias curvas de aprendizaje, dominar proyecto zomboide se reduce a saber qué hacer cuando todo sale mal. Todo en el juego está diseñado para sobrevivir con el conocimiento adecuado y un poco de suerte.

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