Estamos a una semana del esperado lanzamiento de Starfield, el nuevo juego de Bethesda Games Studios que sale a la venta el 6 de septiembre del 2023 como exclusiva de Xbox Series X|S y PC. Por motivo de su lanzamiento el director principal Emil Plagiarulo realizó una entrevista con Polygon en donde reveló un aspecto muy interesante sobre el protagonista de Starfield.
Starfield fue anunciado hace cinco años en mediados del 2018 y tras mucha expectativa por fin lo podremos jugar en unas horas, pues este 1 de septiembre inicia el acceso anticipado para los que compraron la Edición Premium del juego o la Mejora Premium de forma independiente. Pronto millones de jugarles le entrarán a esta nueva propuesta de Bethesda, la cual pudo haber contado con un protagonista muy diferente.
Quienes hayan jugado otros videojuegos de Bethesda saben que estos suelen tener protagonistas silenciosos, con la excepción de Fallout 4. Fallout 4 no fue muy bien recibido y uno de los aspectos que no les gustaron a los jugadores era el hecho de contar con un protagonista que habla, pues sacaba a los jugadores de su inmersión pese a que la meta de esta función era generar un sentimiento opuesto.
En la entrevista con Polygon le preguntaron a Emil si el hecho de que Starfield no cuente con un protagonista que habla es en respuesta a la rección de los fans con el protagonista de Fallout 4, pues sabemos que Starfield inició su desarrollo tras el lanzamiento de esa entrega. “No directamente, pero ciertamente jugó en ello”, fue lo que dijo el diseñador.
Según explica Emil Plagliarulo, al inicio del desarrollo de Starfield el equipo contaba con un protagonista que hablaba, e incluso llegaron a contratar a un actor para grabar algunas voces. Sin embargo, al escuchar al actor el equipo de Bethesda sintió que “este tipo es muy específico”, por lo que empezaron a considerar otras opciones. Una opción era grabar unas cuatro voces como lo hacen otros RPGs, pero al final se decidieron por un protagonista silencioso, como en sus otros juegos con la excepción de Fallout 4.
El razonamiento que compartió Emil es que en Starfield los jugadores pueden crear muchos tipos diferentes de personas, por lo que la mejor opción era dejar que los jugadores se transformaran en los personajes a los que iban a controlar en su aventura, por lo que necesitaban un protagonista sin voz.
Eso no es todo, pues Starfield cuenta con más de 200,000 lineas de diálogo hablado, por lo que habría sido más difícil crear un universo tan extenso como el que crearon si hubieran tenido que dedicar los recursos necesarios para un protagonista con voz. La opinión de los jugadores es que prefieren un protagonista sin voz, sobre todo tras haber experimentado lo contrario con Fallout 4, así que sólo queda esperar otra semana para poder jugar Starfield y comprobar por nuestra cuenta que esta fue la decisión correcta.
Mientras tanto puedes comprar el control de Starfield que además de verse muy bien desbloquea un fondo de pantalla dinámico en consolas Xbox Series X|S.