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Prueba de Resident Evil Village: Bienvenido a Lycans Village

¿Esta secuela directa de Resident Evil 7 logra traer algo de sangre nueva a la saga de terror de Capcom? ¿El uso de los mismos caracteres conduce a una repetición banal? ¿Podría este pueblo ser solo un cambio de escenario? Las respuestas a estas preguntas se pueden encontrar en el resto de este texto.

Ethan Winters, el héroe involuntario de Resident Evil 7 está de vuelta en Village. Refugiados con su esposa Mia y su hija Rose, en Europa del Este, intentan olvidar los trágicos hechos de los que fueron víctimas en Luisiana. Todo va bien, hasta que la pequeña Rose es secuestrada por un conocido personaje de la serie. Ethan luego se pone en marcha en busca de su hijo en una aldea remota y extraña en Transilvania. La región rumana, que se hizo famosa gracias al mito de Drácula, iba a ser el escenario de su agotadora prueba.

@Capcom

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Miedos invisibles

La elección de la vista en primera persona aquí sirve a la puesta en escena de una manera magistral. Al reducir nuestro campo de visión, Capcom usa el campo fuera para asustarnos. Y funciona ! Los ruidos sospechosos, la caída de objetos, los gruñidos de monstruos, todo ello exacerbado por un diseño de sonido de calidad, te hacen saltar. Luego buscamos los espacios estrechos y oscuros en busca de respuestas.

Los interiores decrépitos del pueblo rural transmiten una sensación palpable de desolación. Azulejos sucios, muebles de patio de plástico en mal estado que refuerzan la inmersión. En cuanto al castillo gótico que domina el municipio, sus interiores trabajados y finamente decorados son un deleite para la vista. En el exterior, los artistas de Capcom se han encargado de los panoramas que nos encanta contemplar cuando el título nos ofrece un breve respiro.

Los inviernos están creciendo

El héroe reticente Ethan Winters aún puede usar el vuelo para escapar de una situación difícil, pero ahora tiene la capacidad de defenderse y tomar represalias. Dispara barriles de combustible para encender a los enemigos o sacos de harina para cegarlos. Su arsenal sigue siendo clásico, pero está dotado de buenas sensaciones que hacen que los enfrentamientos sean interesantes y nerviosos a voluntad. Tiene a su disposición la tradicional pistola automática, la escopeta, el subfusil sin olvidar el lanzagranadas. Pequeña novedad: el rifle de francotirador, es muy útil contra enemigos voladores o aquellos apostados en los techos que no han sentido tu presencia.

Aparte de los jefes, Ethan tendrá que derribar especialmente a los hombres lobo, una especie de hombres lobo equipados con armas blancas, vampiros. Más raramente, tendrá que lidiar con humanoides mecánicos y una especie de muñecos hostiles.

Caza, pesca y transacciones

El comerciante, principal novedad de Resident Evil 4, regresa en esta obra. En lugar del extraño encapuchado, tenemos un obeso de buen carácter que viaja en un trineo. Además de la venta de consumibles (pagados en Lei, la moneda rumana que recolectamos de los enemigos), puede ayudarte a mejorar las armas y especialmente a cocinar platos pequeños. Estos le dan a Ethan bonificaciones permanentes (más salud, más protección, etc.).

Tendrá que ser provisto de los ingredientes cazando pájaros o cerdos negros (que se defiendan) o pescando. El título empuja mucho a la fabricación de objetos: al combinar el fluido químico con una hierba medicinal, obtenemos un tratamiento; para las municiones, basta con mezclar chatarra y pólvora negra. Los recursos utilizados para la fabricación no cuentan en el inventario, lo que facilita enormemente la gestión del inventario.

@Capcom

El regreso de los clichés

A lo largo de las diez horas que ofrece la aventura (según el modo de dificultad elegido), Resident Evil Village adolece de una cierta “herencia”. Así, encontraremos las secuencias habituales donde el héroe pierde todo su arsenal y aquella donde es perseguido por un jefe invulnerable (Lady Dimitrescu, en este caso).

También hay rompecabezas favoritos de la saga basados ​​en piezas de medallones. Más molesto, esta obra plagia la estructura que su predecesora. El pueblo sirve aproximadamente como un centro cuyos caminos conducen a los cuatro jefes principales. Del mismo modo, el final es más un juego de disparos que cualquier otra cosa. A pesar de todo, la torre en esta horrible montaña rusa es para disfrutarla con placer. Una vez que se completa la aventura, una tienda ofrece comprar munición ilimitada, arte conceptual, modelos y 3D y desbloquear el modo Mercenarios.

Belleza y fluidez

Si Resident Village está disponible en 8 consolasmi generación, funciona de maravilla en PlayStation 5 y Xbox Series X (así como en PC). El juego aprovecha el trazado de rayos (sin afectar la fluidez) para ofrecer efectos de luz y reflejos casi fotorrealistas.

RE Engine muestra una reproducción de muy buena calidad. Las texturas son muy detalladas, la animación de calidad hace que los movimientos sean naturales y los rostros expresivos. Los modelos 3D se benefician de un modelado cuidadoso. Deslumbrante a los ojos, el título también mima los oídos con un diseño sonoro que hace que los pasos en la nieve o los gritos de los licántropos sean más reales que la vida. ¡Hermosos miedos en perspectiva!

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