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¿Puede funcionar un Roguelike basado en un juego de deportes?

Si bien combinar roguelikes y juegos de deportes puede parecer una idea extraña, Cursed to Golf parece combinar estos dos géneros de maneras bastante inteligentes.

El género indie roguelike ha tenido mucho éxito al combinarse con otros tipos de juegos, principalmente debido a lo bien que se traducen sus convenciones de juego a otros juegos. En esencia, un buen roguelike les da a los jugadores incentivos para seguir comenzando nuevas carreras a pesar de que la mecánica de permadeath restablece el progreso. Este concepto central se aplica a una tonelada de géneros diferentes, siendo los roguelikes un género frecuente para mezclar con juegos FPS y RPG.

Durante el reciente ID@Xbox Showcase, a los fanáticos de los roguelike se les mostró un nuevo giro en el género. maldito al golf es un juego de deportes roguelike que le pide a los jugadores que escapen del purgatorio del golf practicando el deporte a través de una serie de campos. Si bien es un concepto bastante irónico que sabe lo tonto que es, su jugabilidad señala algunas similitudes únicas entre los géneros de juegos de deportes y roguelike.

Un buen número de juegos de deportes ya cuentan con modos de gestión tipo RPG que comparten algunos aspectos con los roguelikes. Muchos de estos modos de gestión deportiva, como los modos Director General en WWE juegos, se juegan en temporadas. Cada temporada es como una carrera en un roguelike. Los diferentes jugadores que forman un equipo a menudo tienen estadísticas consistentes que se pueden aprender para repetir partidas. Algunos de estos modos de gestión incluso presentan condiciones de falla que actúan como una mecánica de muerte permanente.

Dicho esto, hay algunas razones bastante obvias por las que los juegos de gestión deportiva no están etiquetados como roguelikes. Los juegos de gestión carecen de los elementos aleatorios y el estilo de juego de rastreo de mazmorras que presentan casi todos los roguelike. Las similitudes que comparten ambos géneros son importantes, ya que resaltan cómo los dos no son tan diferentes. Con un poco de creatividad, un roguelike deportivo podría funcionar absolutamente, que es donde maldito al golf entra en juego.

En cuanto a la jugabilidad, maldito al golf es bastante similar a juegos como Golf con tus amigos, donde los jugadores navegan por un nivel similar al de un juego de plataformas golpeando una pelota de golf por el escenario. Al estilo roguelike tradicional, los jugadores pueden recolectar potenciadores llamados Ace Cards para ayudarlos a obtener par en cada campo. El diseño de cada nivel es una mezcla entre un campo de minigolf y una mazmorra RPG 2D, con un orden de campo aleatorio que agrega rejugabilidad.

Tiempo maldito al golf aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial, las imágenes del juego hasta ahora parecen indicar que la mezcla de géneros funciona muy bien. Tanto los juegos deportivos como los roguelikes desafían a los jugadores a aprender y mejorar a partir de sus errores. Como deporte, el golf comparte varias similitudes con los roguelikes: ambos tienen niveles que los jugadores deben completar y diferentes herramientas (o palos) para ayudarlos en el camino.

maldito al golf no pretende ser un título preciso de simulación deportiva, ya que ciertamente cae más en el género roguelike que en el género deportivo. Sin embargo, lo que toma prestado de los juegos deportivos es lo que ayuda maldito al golf destacar como un roguelike. Con tantos roguelikes y roguelites diferentes en el mercado, tener algo tan único como navegar el nivel jugando al golf termina sintiéndose como una nueva versión.

Podría argumentarse que maldito al golf es más un roguelike de plataformas que un roguelike deportivo, especialmente dada la naturaleza vertical de algunos de sus cursos. Algunos podrían decir que maldito al golf no toma prestado lo suficiente del género deportivo para ser considerado parte de él, especialmente porque el énfasis parece estar más en sus elementos de plataformas y roguelike. Si bien el género en el que cae un juego es bastante subjetivo, maldito al golf todavía parece lograr lo que un roguelike deportivo debería lograr.

En breve, maldito al golf toma elementos centrales de un juego de golf y los combina con los elementos centrales de un roguelike. El juego es golf en esencia, ya que los jugadores golpean su bola de plataforma en plataforma, intentando llegar a un hoyo en los campos tipo mazmorra con la menor cantidad de golpes posible. Sin embargo, hay elementos de roguelikes en la muerte permanente, los potenciadores y la naturaleza generada aleatoriamente de cada juego.

Mezclar géneros requiere una comprensión firme de cómo ciertos elementos funcionan juntos, que es algo que maldito al golf claramente tiene. Incluso si algunos no lo consideran una verdadera combinación de juegos deportivos y roguelikes, funciona con los sistemas de juego de ambos de una manera que no daña la experiencia central. Los roguelikes deportivos pueden funcionar absolutamente, siempre que puedan equilibrar los elementos centrales de ambos géneros.

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