Qué clase de D&D coincide con cada miembro de Fire Force’s Company 8

Fuerza de fuego La Compañía 8 puede ser la más pequeña, pero sus Soldados de Bomberos son algunos de los más duros y valientes. Se toman en serio su papel como investigadores y trabajan duro para cazar la corrupción dentro de las otras empresas. Sus nobles intenciones y su dedicación a salvar vidas los convierten en figuras heroicas de la historia. Esta actitud heroica haría grandes a los integrantes de la Compañía 8 Calabozos y Dragones caracteres.

Cada miembro de Company 8 tiene poderes, especialidades y personalidades únicas que destacan en la historia. En el equipo, todos tienen roles específicos que cumplir que son necesarios para el éxito de su misión. Como un tipico D&D grupo aventurero, Company 8 fusiona las habilidades de un grupo diverso de personas para crear una poderosa unidad. Exploremos cuál D&D Las clases se adaptan mejor a los miembros de Fire Force Company 8.

Akitaru Obi: campeón de combate

Akitaru Obi es el líder y capitán de la Compañía 8. Es único entre los capitanes de las otras compañías porque no posee ninguna habilidad pirocinética. El Capitán Obi se lanza a las peleas contra peligrosos Infernales y poderosos pirocinéticos con solo sus habilidades humanas para ayudarlo. A pesar de carecer de poderes, el Capitán Obi ha demostrado una y otra vez que se ha ganado el rango de capitán con su fuerza sobrehumana.

Esta fuerza hace que la clase Fighter sea perfecta para Obi. A diferencia de otras clases que se basan en la magia, la clase Fighter usa la habilidad física y la habilidad con las armas para vencer a los enemigos. Todos los días, Obi entrena su cuerpo, lo que le ha dado una fuerza monstruosa. Necesita esta fuerza para llevar toda su armadura y equipo pesados. La subclase Campeón en particular otorga al luchador mayores habilidades físicas y la capacidad de soportar más daño. Esto es perfecto para Obi, ya que en su mayoría resiste la mayoría de los ataques que se le presentan.

Takehisa Hinawa: cazador guardabosques

El teniente Hinawa es el segundo al mando de la Compañía 8. Hinawa siempre tiene una actitud seria que puede hacerlo intimidante para los demás, pero también le permite ser eficiente en el combate. Con una mente táctica, Hinawa evalúa la situación y elabora un plan para la victoria, incluso contra viento y marea. Es un pirocinético de segunda generación, lo que significa que puede manipular el fuego existente. Esta habilidad le permite controlar tanto la velocidad como la trayectoria de sus balas manipulando el encendido de sus armas de fuego.

Las habilidades de deducción y las habilidades de lucha a distancia de Hinawa hacen que la clase Ranger sea perfecta para él. Los guardabosques acechan y estudian a sus objetivos para conocer sus fortalezas y debilidades. Usan esta información para derrotar a sus enemigos con planes bien ejecutados. La subclase Hunter también le da al Ranger una amplia variedad de técnicas ofensivas y defensivas para casi cualquier situación. Al igual que un Ranger, Hinawa golpeará a sus oponentes donde menos lo esperan.

Maki Oze: hechicera de linaje dracónico

El líder de pelotón Maki fue reclutado en la Compañía 8 al principio de su formación por Hinawa. Actúa como la hermana mayor responsable de muchos de los miembros más jóvenes y tiene una gran dedicación a la empresa. Al igual que Hinawa, Maki es un pirocinético de segunda generación. Ella usa este poder para controlar las llamas y crear bolas de fuego conscientes que cumplen sus órdenes. Maki es uno de los miembros más poderosos de Company 8 y ha salvado la vida de los equipos en múltiples ocasiones.

Aunque Maki entrena su cuerpo para el combate físico, a menudo lucha a distancia con sus habilidades pirocinéticas. Por esta razón, la clase Hechicero es la mejor opción para Maki. Maki es conocida como la Reina Bruja y muchas de sus habilidades imitan los numerosos hechizos que tienen los hechiceros. Con sus Iron Owls, Maki puede defenderse y aplastar a sus oponentes con una fuerza increíble. La subclase Draconic Bloodline puede otorgar a los hechiceros mayor resistencia y daño con hechizos de fuego que combinan perfectamente con las habilidades de Maki.

Iris: Clérigo del Dominio de la Luz

Iris es una de las dos Hermanas de la Compañía 8. Tiene fuertes creencias religiosas y cumple con orgullo sus deberes como Hermana. Cuando se llama a la Compañía 8 para que se ocupe de los Infernales, Iris siempre está allí para llevar a cabo los ritos que ponen sus almas en paz. Iris es increíblemente amable y hace todo lo posible para ayudar a sus amigos en su momento de necesidad. A pesar de carecer de habilidades de combate, Iris aún viaja a situaciones peligrosas sin miedo gracias a su fe en el Dios Sol.

La clase Clérigo encarna el carácter de Iris y su actitud religiosa. Los clérigos son devotos seguidores de los dioses. Su fuerte adoración a su dios les otorga habilidades sagradas. Estas habilidades les permiten curar a sus aliados y luchar con el poder divino. Debido a que Iris es una fiel creyente del Dios Sol, encaja perfectamente en este papel. La subclase Light Domain es para clérigos que adoran a los dioses de la luz y el fuego, como Iris. Estos clérigos también reciben hechizos que infligen fuego o daño radiante.

Vulcan Joseph: artífice de Battle Smith

Vulcan es el ingeniero de Company 8 y es uno de los miembros más útiles del equipo. Vulcan no solo repara todo el equipo de la Compañía 8, sino que también ha inventado nuevos dispositivos para ayudarlos. Los búhos de hierro de Maki fueron creados por Vulcan, así como varios otros inventos que han sido vitales para la Compañía 8. El genio de la ingeniería de Vulcan compensa con creces su falta de habilidad pirocinética.

La clase Artificer es donde la ciencia y la magia se encuentran en Calabozos y Dragones. Usan su conocimiento científico para crear armas mágicas, armaduras y otros artilugios que los ayudan a ellos mismos y a sus aliados en la batalla. Esta descripción encaja a la perfección con Vulcan, ya que ha construido armas y dispositivos que han sido beneficiosos para el equipo, especialmente para Maki y Obi. La subclase Battle Smith se especializa en combate y crea una mascota mecánica que los ayuda en la batalla. Los Búhos de Hierro que Vulcan diseñó exactamente para eso para Maki.

Tamaki Kotasu: Druida del círculo de fuego salvaje

Tamaki es la hermana secundaria de la Compañía 8, pero a diferencia de Iris, Tamaki tiene habilidades pirocinéticas que puede usar en combate. Ella es una tercera generación, lo que significa que puede producir su propio fuego. Tamaki usa este fuego para cubrir su cuerpo y darse rasgos de gato que la hacen una luchadora más fuerte. Puede manifestar colas y garras hechas de fuego que puede usar para atacar. Esta forma también le da mayor velocidad y agilidad.

druidas en D&D tienen una habilidad llamada Wildshape, que les permite transformarse en diferentes animales. Esta habilidad es similar a los poderes piroquinéticos de Tamaki, que le permiten adoptar los rasgos de un gato. La subclase Circle of Wildfire otorga a los druidas más hechizos y habilidades basados ​​en el fuego. Esta subclase otorga a los druidas la misma potencia destructiva y agilidad que las bolas de fuego de Tamaki y su Nekomata.

Arthur Boyle: juramento de devoción

Arthur es el autodenominado Rey Caballero de la Compañía 8 y uno de los miembros más fuertes del equipo. Arthur es un pirocinético de tercera generación que puede generar plasma y convertirlo en una hoja. Esta habilidad por sí sola lo hace increíblemente poderoso, pero Arthur en realidad se vuelve más fuerte cuanto más cree en su fantasía de Knight King. Si los que lo rodean juegan con sus delirios, el poder de Arthur aumenta dramáticamente. Para Arthur, el poder de la creencia puede exceder los límites físicos.

Del mismo modo, Paladines en D&D obtener su poder de la creencia también. Los paladines juran seguir un juramento. Su dedicación a ese juramento les otorga sus poderes mágicos. Los paladines que siguen el juramento de devoción suelen ser caballeros estereotípicos que adoptan ideales de caballería y justicia. Esto es perfecto para un personaje como Arthur, que quiere ser como los caballeros de antaño que lucharon por el bien común.

Shinra Kusakabe: Monje del alma solar

Shinra es el personaje principal de fuerza de fuego y el arma más poderosa de la Compañía 8 contra los evangelistas. Como un pirocinético de tercera generación, Shinra puede generar fuego desde sus pies, lo que le otorga supervelocidad y un poderoso poder de ataque. También posee un Adolla Burst, que le permite desafiar las leyes de la física. Shinra puede moverse más rápido que la velocidad de la luz y es capaz de viajar en el tiempo.

monjes en D&D aprovechar su propia energía vital para superar sus límites normales y mejorar su estilo de lucha de artes marciales. Este aprovechamiento de la energía vital es similar a la forma en que los pirocinéticos usan su oxígeno para alimentar su fuego. Debido a que Shinra usa principalmente patadas en combate, el estilo de lucha desarmado del Monje encajaría mejor. Los Soul Sun Monks usan su energía vital para generar ardientes rayos de luz. Al igual que Shinra, los Soul Sun Monks pueden producir fuego con sus extremidades para aumentar su capacidad de lucha.