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¿Qué juegos de Spider-Man tienen el mejor balanceo web?

Los juegos de Spider-Man han adoptado el balanceo web como una mecánica clave desde la PS2, pero las entradas posteriores convirtieron la mecánica transversal básica en una forma de arte.

A pesar de que Hombre araña es amado en todos los medios, una plataforma en la que ha ayudado a los fanáticos a ser el personaje de los videojuegos. Desde las primeras consolas hasta los sistemas de la generación actual, siempre ha habido un rastreador de paredes para que los jugadores disfruten. Pero a medida que pasaron los años, la tecnología y la mecánica han avanzado para ayudar a ofrecer una mecánica en continua evolución. Como resultado, aspectos como el balanceo de la telaraña se han convertido en un elemento básico prominente para el personaje.

Dicho esto, si bien el balanceo web es una mecánica que ha existido durante al menos dos décadas, todavía está cambiando y mejorando. Para lograr estas hazañas, se necesitarían varios títulos para solucionar los problemas y ayudar a crear la experiencia de balanceo web más inmersiva hasta el momento. ¿Cuáles son algunos de los mejores ejemplos de cambios en la web en los juegos de Spidey y qué contribuyeron a la franquicia?

Hombre araña 2

Lanzado aproximadamente al mismo tiempo que la película de 2004 del mismo nombre, Hombre araña 2 revolucionó la web-swinging y la franquicia. Spidey se columpiaba a través de un techo de vidrio en el pasado, lo que significa que no tenía que sujetarse a los edificios. Tampoco tenía una caja de arena abierta para que los jugadores exploraran o variaran en su estilo de swing. Pero con Hombre araña 2, todo eso cambió. Con una caja de arena de Manhattan para explorar, los jugadores ahora pueden superar la curva de aprendizaje, ciertamente complicada, para hacer swing y deslizarse hacia los edificios con su propio estilo. El juego también permite a los jugadores disparar dos líneas de telarañas en medio del swing, realizar trucos aéreos y columpiarse de faroles. Desde entonces, pocos títulos de la franquicia han alterado su modelo de lo que Hombre araña 2 creado.

El último Hombre Araña

Un año después Hombre araña 2 golpear estantes, El último Hombre Araña tomó el realismo complejo del juego anterior y le dio más estilo de cómic. Pero las actualizaciones no se limitaron a la estética. Incluso el sistema de balanceo web recibió algunos retoques menores para ayudar a diferenciarse de lo que venía antes. Por ejemplo, ahora más que nunca, la oscilación de la web se basa en el impulso; cuanta más velocidad, mejores trucos. Pero en lugar de simplemente saltar de una línea a otra, los jugadores pueden prepararse para grandes movimientos al reclamar la línea web y la cremallera web. También está el toque adicional de las correas que quedan incluso después de que Spidey lo suelta. Si bien los cambios son sutiles, agregan una personalidad considerable al balanceo.

Spider-Man: Red de sombras

Cuando la Xbox 360 y la PlayStation 3 estaban relacionadas, Spider-Man: Red de sombras representó el primer título basado en el personaje para no ser un vínculo de película. Como resultado, los desarrolladores obtuvieron más libertad creativa con la historia y la mecánica. Uno de los cambios más significativos fue el balanceo de la telaraña, que reintrodujo muchas mecánicas sutiles como reclamar una línea de telaraña e interactuar con los postes para ganar velocidad. El juego también simplificó sus controles, haciendo que la cremallera web y el balanceo del mismo botón. Había incluso más fluidez en el swing n haciendo que los movimientos de Spidey parecieran más elegantes durante la caída libre. Con controles y animaciones más suaves que convirtieron el movimiento de la telaraña en un baile aéreo, red de sombras establecer un estándar que luego se seguiría en Spider-Man de Marvel.

El increible Hombre-Araña 2

Basado en la película del mismo nombre, El increible Hombre-Araña 2 presenta nuevos villanos como Carnage y muestra una mecánica completamente nueva de balanceo web que solo se ha visto en este juego. Expandiéndose de su enfoque de techo de vidrio aguado desde la primera entrada, TASMO 2 permite a los jugadores controlar los tiradores web de Spider-man de forma independiente. Básicamente, esto significa que puede disparar sus redes con ambas manos, gracias a botones independientes. Al hacerlo, los jugadores ahora pueden negociar mejor los giros a la izquierda o a la derecha, lo que agrega más personalidad al balanceo de la web. También hay un movimiento de honda adicional que le permite a Spider-Man impulsarse por calles concurridas. Al pintar la regla de que debe estar alrededor del edificio para hacer swing, los jugadores también pueden usar puntos de selección para moverse rápidamente a diferentes lugares, como en la última entrega. El balanceo de la web puede ser diferente, pero demostró lo único que podría ser sin dejar de ser divertido.

Spider-Man de Marvel

Spider-Man de Marvel muestra cómo el swing en la web puede ser una experiencia animada y realista al mismo tiempo. Si bien parte de la fluidez se ha sacrificado red de sombras, esta entrada muestra cómo el swing en la web se trata de estilo y pensamiento rápido. Como resultado, la fluidez proviene del tiempo pasado debajo de la máscara. Con animaciones icónicas que llenan el espacio entre cada línea web, los jugadores pueden crecer con Peter a medida que adquieren más habilidades para moverse por la web. Con nuevas animaciones como trucos aéreos y arrojar a Spidey sobre un techo después de una carrera por la pared, el juego toma conceptos de las películas y los juegos para crear una experiencia definitiva, pero la mejor parte es cómo los desarrolladores han dejado espacio para una secuela para evolucionar. mecánico además.

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