Los editores están teniendo dudas sobre la integración de NFT en los juegos en medio de reacciones violentas, controversias y el posible declive del concepto.
Con cada auge económico viene una caída inevitable, y la burbuja de NFT está a punto de estallar. Es comprensible que los consumidores desconfíen de los tokens no fungibles debido a la creciente conciencia de los riesgos potenciales que implican tales inversiones. Al igual que muchas nuevas fronteras, el mercado de NFT está pasando por algunos dolores de crecimiento: la especulación salvaje, el fraude, las estafas y el alto costo ambiental de la tecnología blockchain está asustando a la gente, incluidos los jugadores.
A lo largo de 2021, varios editores de juegos anunciaron planes para integrar NFT en juegos nuevos y existentes, y cada uno se encontró con una ola de reacciones violentas. Se establece una comparación común entre las NFT y las microtransacciones, y aunque la última se ha aceptado lentamente como algo inevitable, la primera parece ser un paso demasiado lejos para la mayoría. Estos anuncios han sido casi unánimemente impopulares entre los consumidores, inundando Twitter y foros con protestas y fuerte desaprobación.
Estos coleccionables criptográficos ya han tenido un impacto negativo en la esfera de los juegos, ya que la práctica de cultivar criptomonedas requiere enormes cantidades de poder de procesamiento informático. El aumento de la agricultura criptográfica ya estaba aumentando la demanda de hardware informático, empeorada por el efecto que la pandemia mundial ha tenido en las líneas de suministro. Estos factores han hecho que el hardware de la computadora sea escaso, inflando drásticamente el costo de piezas como chips de memoria y GPU. Incluso las nuevas consolas como PS5 y Xbox Series X han escaseado, y eso no parece que vaya a cambiar pronto.
Ya se han asestado grandes golpes a los NFT en el ámbito de los juegos. Steam actualizó recientemente sus pautas para rechazar cualquier aplicación que emita o permita el intercambio de criptomonedas o NFT. Como uno de los líderes en servicios de distribución digital, Steam es una gran plataforma que podría establecer un precedente para el resto de la industria. Dicho esto, Epic Games ha declarado que están abiertos a alojar juegos que implementen NFT, aunque aún no han anunciado ningún plan para crear sus propios NFT.
Afortunadamente, los comentarios negativos parecen ser efectivos para convencer a los editores de que lo piensen dos veces antes de buscar NFT. GSC Game World dio marcha atrás rápidamente en sus planes de incluir NFT en STALKER 2: El corazón de Chernóbil después de que el anuncio inicial fue recibido con fuertes críticas en las redes sociales. Sega se encontró con una reacción similar. A pesar de que Sega presentó la marca comercial «Sega NFT» y «Sega Classics NFT Collection», el director ejecutivo Haruki Satomi expresó algunas dudas sobre el uso de NFT. En una reunión de gestión de diciembre de 2021, Satomi dijo que Sega reconsideraría el uso de NFT después de ver la recepción negativa entre los fanáticos. Expresó que si los fanáticos percibían el movimiento para adoptar NFT como un simple robo de efectivo, Sega debería considerar «dejar de lado la idea».
Sin embargo, Square Enix y Ubisoft no han dudado. Ambos editores han insistido públicamente en que seguirán adelante con sus planes para buscar el uso de NFT en sus juegos, para disgusto de los fanáticos y desarrolladores por igual. Si bien los planes de Square Enix no están claros en este momento, Ubisoft Quartz se lanzó y ya ha tenido un mal comienzo. La respuesta de la compañía a la falta de entusiasmo de sus fanáticos fue menos que comprensiva, y el ejecutivo Nicolas Pouard afirmó que los usuarios simplemente «no lo entienden». Como era de esperar, esto no ha recuperado nada de la buena voluntad de la base de fans de Ubisoft.
No todos los negocios de NFT han ido mal. de Peter Molyneux Legado ha vendido más de $ 57 millones en NFT antes del lanzamiento, pero es demasiado pronto para saber si el «Blockchain Business Sim» demostrará ser exitoso o sostenible. No sería la primera vez que Molyneux presenta una idea que resultó ser demasiado ambiciosa. Molyneux tiene la costumbre de hacer afirmaciones audaces sobre las características del producto que al final faltan notablemente, como fue el caso con Espora y el Fábula serie. Ambas IP terminaron decepcionando a los fanáticos que encontraron que los juegos carecían de la profundidad que Molyneux había promocionado durante el desarrollo.
Si bien es posible que Molyneux no esté realizando una estafa, hay muchos ejemplos de personas que buscan aprovecharse de los inversores. simios evolucionados supuestamente fue un esfuerzo de financiación colectiva para lanzar el desarrollo de un juego de lucha basado en los NFT que compraron los inversores. El desarrollador anónimo conocido solo como Evil Ape desapareció una semana después del lanzamiento de NFT, llevándose consigo $ 2.7 millones en Etherium. Sin ninguna advertencia el simio evolucionado La cuenta de Twitter y el sitio web se apagaron, dejando atrás a sus inversores sin su dinero.
La buena noticia es que, a pesar de la exageración, los NFT podrían experimentar una disminución en el futuro cercano. Las tendencias de búsqueda muestran un interés decreciente y las muchas controversias que han surgido del mercado de NFT han causado una mala impresión en los consumidores. Si bien las empresas obviamente se preocupan por las ganancias, la percepción pública es claramente importante para impulsar esas ganancias. Con suficiente presión, los consumidores pueden convencer a los editores de que los NFT no son deseados ni bienvenidos en sus juegos.