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Qué significa la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft para el futuro de los videojuegos

Microsoft ha adquirido el importante desarrollador de videojuegos Activision Blizzard, un movimiento que insinúa la estrategia de juegos más grandiosa de Microsoft.

En un sorprendente giro de los acontecimientos, Microsoft adquirió el importante estudio de videojuegos Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, convirtiendo a Microsoft en la tercera compañía de juegos más grande del mundo. Esta adquisición se produce después de meses de que Activision se enfrentara a acusaciones generalizadas de conducta sexual inapropiada, una atmósfera tóxica en el lugar de trabajo y discriminación laboral que resultó en múltiples demandas contra la empresa y huelgas de empleados en protesta por el manejo del asunto por parte de Activision. Para Microsoft, esta adquisición masiva se alinea con la estrategia corporativa anterior desde el lanzamiento de Xbox Series X|S y ofrece señales de hacia dónde está impulsando la compañía sus prioridades en la industria del juego a continuación.

Antes de la adquisición, Activision Blizzard era la compañía de juegos más grande de América y Europa, en lo que respecta a los ingresos generales del mercado. Posee franquicias enormemente exitosas. Barco de estrellas, Supervisión, Obligaciones, Tony Hawk y Diablo, solo por nombrar un puñado. Sin embargo, a pesar de todo su éxito, Activision Blizzard se ha visto empañada por la controversia interna sobre el trato que da a sus empleadas. Esto ha resultado en una demanda en curso presentada en julio de 2021 por el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California contra Activision Blizzard como resultado de una investigación de dos años, mientras que los accionistas presentaron una demanda por separado alegando que la compañía no mantuvo su fiduciario. deberes. Esa demanda se resolvió por $ 18 millones en septiembre de 2021, que los críticos han denunciado como «lamentablemente inadecuada».

Si bien se espera que el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, permanezca a cargo de la división de Activision durante la transición, los informes indican que Activision Blizzard informará directamente al CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, cuando finalice la adquisición; informes adicionales estiman que esta finalización se cerrará en junio de 2023. El propio Kotick es una figura controvertida, con un informe de investigación que afirma que estaba al tanto de la mala conducta dentro de Activision Blizzard durante algún tiempo. A pesar de las llamadas desde dentro y fuera de Activision Blizzard, Kotick ha mantenido su posición como CEO.

En cuanto a Microsoft, la adquisición señala un compromiso reafirmado de la compañía no solo con su división Microsoft Gaming, sino también con los juegos de PC y la prominencia en el campo de los eSports. Activision Blizzard ha invertido mucho en el espacio de eSports y juegos de PC, desde Mundo de Warcraft, una de las mayores historias de éxito en el género MMO, para Star Craft II, que ha sido un elemento importante en los deportes electrónicos internacionales desde el debut del juego en 2010. Es poco probable que Barco de estrellas en sí mismo puede hacer un debut en la consola, con el último intento de llevar la franquicia de estrategia en tiempo real a una consola doméstica en la década de 2000 nave estelar 64 para Nintendo 64. Sin embargo, los juegos para la Serie X|S como derivados de estas franquicias de juegos de PC establecidas podrían desarrollarse a raíz de esta adquisición, aprovechando las IP reconocibles.

Una de las mayores consecuencias potenciales de esta adquisición es que Microsoft mantenga pautas estrictas de exclusividad en los nuevos juegos producidos por Activision Blizzard y sus subsidiarias. Call of Duty: Vanguardia fue el lanzamiento de PlayStation más vendido de 2021… y ahora podría ser el último Obligaciones juego lanzado para una consola que no sea de Microsoft en el futuro previsible. Mientras Diablo y Supervisión se han lanzado para otras consolas, podrían mantenerse firmemente en la familia Xbox en el futuro. Este movimiento se hace eco de la adquisición de ZeniMax Media por parte de Microsoft en septiembre de 2020, con proyectos importantes como The Elder Scrolls VI según se informa, avanza hacia la exclusividad de Xbox.

Este desarrollo se produce cuando Microsoft ha cambiado su estrategia con respecto a la Serie X | S, enfocando sus esfuerzos en su última consola doméstica en lugar de mantener el soporte para su predecesor, Xbox One. Ahora, con ZeniMax Media y Activision Blizzard dentro de su conglomerado, Microsoft Gaming se erige como uno de los claros titanes de la industria, ya que Microsoft continúa invirtiendo fuertemente en su división de juegos y en el futuro de sus líneas de juegos para PC y consolas. La noción de guerras de consolas entre los principales jugadores de la industria ha estado un poco en un segundo plano últimamente. Con la adquisición de Activision Blizzard, Microsoft está avivando los fuegos y brindándose un enorme catálogo de franquicias e infraestructura exitosa para encender la guerra de las consolas una vez más.

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