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¿Qué sigue para Stellaris de Paradox?

Traspasar los límites de lo posible ha sido clave para el crecimiento de Stellaris como juego de estrategia. Esto es lo que sabemos sobre los planes futuros de Paradox.

Stellaris se ha convertido gradualmente en uno de los mejores juegos de gran estrategia en general creados por Paradox Interactive, en gran parte debido a las nuevas actualizaciones, DLC y expansiones que han mejorado el juego y han agregado cantidades asombrosas de contenido desde su lanzamiento inicial en 2016. La mayoría recientemente, Stellaris recibió el aclamado Paquete de especies acuáticas, dejando a los fanáticos preguntándose si hay espacio para más.

Afortunadamente para los fanáticos que no pueden tener suficiente, el equipo de Custodios de Paradox tiene más en proceso. StellarisLa actualización 3.3 está programada para lanzarse en febrero, aunque no hay mucha información específica sobre lo que se incluirá, seguramente continuará agregando y mejorando el juego. Con todos los desarrolladores que han logrado hasta ahora, el futuro de Stellaris se ve tan brillante como las muchas estrellas de la galaxia.

Los desarrolladores ya han hablado sobre la reelaboración de Unity y el sistema detrás de él. En su estado actual, Unity es un recurso único que se considera extremadamente poderoso al principio del juego, principalmente porque adquirir grandes cantidades puede desbloquear rápidamente Tradiciones y (eventualmente) Beneficios de Ascensión que brindan enormes beneficios a un Imperio. Se desconoce hasta qué punto cambiará el sistema de adquisición y uso de Unity con futuras actualizaciones, pero los cambios también podrían realizarse para reemplazar la expansión del imperio con Unity.

Mientras que el foco de cualquier Stellaris El partido es Imperios compitiendo por el dominio galáctico, Paradox también busca crear situaciones internas y crisis que pueden ocurrir dentro de las fronteras de un Imperio. Esto ya puede suceder en forma de rebeliones si los planetas no se administran adecuadamente, pero los desarrolladores esperan refinarlo para que sea similar a Europa Universalis 4El sistema de desastres, donde las facciones internas juegan un papel mucho más importante en afectar su Imperio en lugar de simplemente determinar la acumulación de influencia.

Esto puede incluir eventos en los que una catástrofe natural ha golpeado a una colonia, se da un golpe de estado, una región ha adquirido demasiado poder y declara su independencia o incluso simplemente una revuelta popular de los ciudadanos. También se especula que esto podría llevar a la introducción de un nuevo Origen en el que su Imperio inicial está atrapado en una guerra civil interplanetaria con una facción separatista.

La actualización 3.2 comenzó a trabajar en uno de los objetivos a largo plazo de Paradox de mejorar los imperios de la IA para que sean más competentes y desafiantes para los jugadores. Para empezar, la IA ahora se enfoca en asegurarse de no sufrir déficits de recursos con tanta frecuencia y equilibrar qué recursos adquirir a medida que avanza el juego. Los planes futuros implican hacer que la IA administre sus planetas y se enfrente a los rivales de una manera (en el juego de roles) en línea con los imperios que controlan, ya sean comerciantes pacíficos, mentes colmena o xenófobos genocidas.

Los DLC y las expansiones lanzados anteriormente están recibiendo beneficios para crear más vías de juego que son únicas y emocionantes. Uno de esos objetivos es mejorar la mecánica de la red de subterfugios y espías para Justicia, que se considera en su mayoría mediocre. Paradox también planea mejorar aún más los paquetes de especies como Necroides. Si esto involucrará o no nuevos Rasgos, Cívicas, Orígenes y más, es tema de especulación, aunque es probable que se publique más información con las nuevas entradas del Diario de desarrollo.

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