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¿Quiénes son los tiránidos de Warhammer 40K: Space Marine 2?

El tráiler de Warhammer: Space Marine 2 de The Game Awards presenta un nuevo y temible enemigo al que Titus enfrentará, pero ¿quiénes son los Tiránidos?

Despues de muchos años, Marine espacial 2 fue anunciado en The Game Awards, y con él vienen varios cambios y un nuevo enemigo. El tráiler muestra a Titus, el héroe del primer juego, luchando contra un enemigo terrible. Estas extrañas criaturas parecidas a insectos son los Tiránidos, también conocidos como las fuerzas del Gran Devorador.

Los Tiránidos se introdujeron por primera vez como una colección suelta de diferentes razas alienígenas en Rogue Trader durante los primeros días de Warhammer 40K y también fueron los principales enemigos en el juego de mesa Space Hulk. La facción eventualmente obtendría su Codex y su tradición en ediciones posteriores. Los Tiránidos han aparecido en varios juegos diferentes en diversas formas. Marine espacial 2 tiene el potencial de mostrar su amenaza con un mayor grado de precisión que nunca.

Se desconoce la verdadera historia de los Tiránidos; simplemente aparecieron desde los bordes más oscuros de la galaxia. Sin embargo, los eruditos imperiales tienen algunas posibles explicaciones para su apariencia. Una es que han consumido todas las demás galaxias y han llegado a consumir esta. Una opción potencialmente más aterradora es que están huyendo de algo infinitamente más peligroso de lo que son. Los Tiránidos son atraídos por los poderes psíquicos utilizados por la mayoría de las razas para viajar por el universo y por la luz del Emperador en su trono dorado.

Si bien sus razones y orígenes están impregnados de misterio, algunas cosas permanecen constantes. Los Tiránidos existen para consumir y evolucionar. Descienden sobre la galaxia en enjambres masivos conocidos como Flotas Enjambre, descendiendo sobre los planetas y enviando oleada tras oleada de Tiránidos para consumirlo todo. Cuando se van, no queda nada, ni siquiera bacterias, solo una cáscara sin vida. Solo ha habido unos pocos ataques de la Flota Enjambre a gran escala, incluidos Leviathan y Kraken, y cada uno casi ha llevado al Imperio al borde. Sin embargo, los Ultramarines tienen una razón especial para odiar a los Tiránidos, ya que el Behemoth de la Flota Enjambre casi destruyó Macragge, el hogar del Capítulo.

Las razones de la invasión de los Tiránidos tienen que ver con su proceso evolutivo. Convierten todo lo que hay en los planetas conquistados en biomasa que se agrega a la suya. Esto permite que sus guerreros adopten rasgos y características de enemigos derrotados y avancen como especie. Esto significa que la Flota Enjambre estará en un estado de cambio constante, lo que hará que combatirlos sea aún más difícil. Si bien una táctica funcionará la primera vez, puede que no sea la segunda a medida que evoluciona la flota. Esto también significa que cada flota es sutilmente diferente a su manera y, como tal, reaccionará de formas sutilmente diferentes. Esta habilidad evolutiva puede afectar el juego, especialmente porque los Tiránidos consumen lentamente el planeta y sus habitantes.

Un aspecto crítico de los Tiránidos es que no son criaturas individuales; en cambio, es mejor pensar en ellos como células de un organismo masivo. Los Tiránidos individuales no poseen un sentido real de sí mismos y, en cambio, son parte de una Mente Colmena colectiva. Todo, desde el barco más grande hasta el Gaunt más pequeño, es una representación orgánica de la Mente Colmena. Si bien este sentido de unidad permite que la Mente Colmena controle a sus tropas sin esfuerzo, tiene algunos inconvenientes. Las fuerzas de los Tiránidos están separadas por Género, pero las especies Gaunt y las criaturas Synapse son las más importantes. Los Gaunt son los soldados de infantería de la especie Tyranid, mientras que Synapse constituye la estructura de mando. Si no hay criaturas Synapse, los Gaunt pierden toda la cohesión y se convierten en poco más que animales.

Si bien puede parecer que los Orcos del juego original y los Tiránidos son muy similares, la diferencia que podrían tener en el juego es más monumental. Luchar contra los Orcos se trataba más de usar la fuerza bruta para dominar sus números, pero los Tiránidos podían tomar decisiones más tácticas. Por ejemplo, los jugadores podrían concentrarse en eliminar las criaturas Synapse para debilitar a la horda de Gaunts y hacer que sea más fácil lidiar con ellos. También son uno de los ejércitos más visualmente impresionantes contra los que luchar, con enormes monstruos rodeados de hordas de criaturas que se escabullen.

Los Tiránidos son una fantástica elección de enemigos para el juego, especialmente con su conexión con el capítulo Ultramarine. Su participación y la trama potencial de la redención de Titus dan a los desarrolladores espacio para crear una historia personal e interesante. También podría permitirles vincular el juego a uno de los eventos importantes de la Warhammer mundo.

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