Ratchet & Clank Rift Apart saldrá pronto para PS5. Te invitamos a descubrir la información más reciente sobre el juego en este archivo.
El último título de la franquicia Ratchet & Clank, Rift Apart, se lanzará en menos de un mes. Si el juego se presenta como State of Play y otros videos de juego, hay muchas cosas que hacer antes de que se lance el título en PS5. En esta ocasión, pudimos pasar un pequeño momento amistoso con los desarrolladores del juego, quienes compartieron su experiencia y sus intenciones para el juego. Por nuestra parte, te informamos sobre todas las novedades que trae Ratchet & Clank Rift Apart así como toda la información conocida hasta la fecha.
Una jugabilidad rica en las características de la PS5
No es ninguna sorpresa para nadie que Rift Apart es la segunda exclusiva de PS5 que se lanza desde el lanzamiento de la consola, siendo la primera Devolución. Así que parece obvio que los desarrolladores se han centrado en todo lo que la consola y sus posibilidades han aportado a la franquicia que tiene varios años. Estas mejoras se encuentran en todas las áreas, tanto en términos de animaciones, el mundo abierto, a través de la destreza de audio.
En primer lugar, ya hemos podido ver el mundo, o más bien los mundos, de Rift Apart en acción. Son coloridos, vivos y sobre todo muy densos. Mike Fitzgerald, CTO, explicó que la PS5 había transformado la forma en que los desarrolladores podían diseñar un juego, ya que podían incluir muchos más objetos a la vez y también muchas más animaciones. Un avance hecho posible gracias al tiempo de carga ultrarrápido que permite enriquecer los entornos sin sacrificar el rendimiento del juego.
El SSD ultrarrápido también permite cargar cualquier universo casi al instante. Una gran promesa de los desarrolladores que permitiría una inmersión perfecta para los jugadores. Fue esta característica en particular la que inspiró a los desarrolladores a jugar con el proceso de cambio de dimensión. Es una apuesta segura que este proyecto no habría terminado de la misma manera en una consola que ofreciera menos rendimiento. El juego también se ejecuta a 30 fps por defecto y 60 fps en modo de rendimiento, que es más que suficiente para disfrutar del juego según Mike Daly, director del juego.
Respecto al sonido, que es una parte importante de la jugabilidad, Daniel Birczynski, gerente de la parte de audio, dijo que es “ con mucho, el salto más significativo en audio «. De hecho, el audio 3D no solo permite tener una inmersión óptima, sino que también permite conferir una sensación de altura y una localización precisa de los objetos a los jugadores.
El arsenal y la acción del combate
Obviamente no podemos hablar de Ratchet & Clank sin mencionar el lado de acción de la franquicia. Si Marcus Smith, director creativo, hizo bien en recordar que la obra más reciente de Ratchet & Clank quería ser más introspectivo, Rift Apart Mantendrá toda la parte de acción que caracteriza a los primeros juegos lanzados en PS2. Las peleas también se han rediseñado y reelaborado para dar una sensación de máxima maniobrabilidad a todos los jugadores, ya sean viejos aficionados o recién llegados. La PlayStation 5 también supuso un verdadero «cambio de juego» para los desarrolladores, especialmente en lo que respecta al arsenal. Presentado en forma de ruleta, ahora será muy fácil cambiar de arma y aprovechar al máximo sus respectivas habilidades. Esto parece dar una dimensión real a las peleas, que parecen más fluidas.
Las armas disponibles son seis en número por el momento:
- Explosión : guante lanzagranadas
- Rebotar : pistola inspirada en un pinball, con una bola que rebota sobre los enemigos
- Colisionador de Negatron : pistola que proyecta un cruce de rayo láser
- Pistola explosiva : pistola única
- Hacer cumplir : pistola de doble cañón
- Aspersor topiario : guante que te permite transformar a tus enemigos en vegetación
Los desarrolladores han compartido sus pensamientos sobre DualSense, que parece haber sido creado para el juego. Los disparadores adaptables te darán la posibilidad de usar tus armas de varias formas. Si tomamos el ejemplo del arma «The Enforcer», dispara con un solo cañón presionando ligeramente el gatillo, y con dos cañones pero más lentamente presionando más fuerte. Por lo tanto, el controlador da un lado versátil que se puede encontrar en algunas de las armas, reforzando el lado estratégico de la lucha.
Rivet, el alter ego femenino de Ratchet
Otra de las principales novedades del título Rift Apart es la integración de un nuevo personaje con el nombre de Remache que está particularmente cerca de los corazones de Lindsay Tompson, presentadora cinematográfica principal, y Lauren Mee, autora principal. Lo vimos en particular durante el video de juego del último State of Play. Es una mujer Lombax, sin mucha conexión con Ratchet excepto que juega un papel primordial en la dualidad que los opone y los une. La heroína ocupará así un papel central en la aventura. Rift Apart.
Fue creada con muchas expectativas, especialmente en términos de su personalidad. Los desarrolladores querían hacer una imagen de ella peculiar, tímida, leal, con una cabeza fuerte pero nunca sombría o cruel. Como guerrera de la resistencia, exhibe características predispuestas al combate. Por lo tanto, se pensó en Rivet como un personaje principal, y no figurativo o secundario, con una personalidad profunda y activos reales para aportar a la franquicia.
En cuanto a su físico, lleva un signo distintivo bastante marcado, a saber, un brazo de acero. Ella también tiene un martillo especial que le sirve como arma. Cuando se les preguntó si Rivet fue creado para desmantelar la idea de un cierto validismo en el videojuego, los desarrolladores respondieron que todos los personajes de Ratchet & Clank son por definición héroes que nadie espera. Todos tienen un perfil que no necesariamente los predispone como héroes y, sin embargo, siempre logran alcanzar sus objetivos.
Una riqueza narrativa y musical más asertiva
Al final, Ratchet & Clank Rift Apart Tendrá una identidad más marcada y trabajada que la obra anterior, en particular gracias al proceso de cambio de dimensión. Cada planeta y cada dimensión representada tendrá una atmósfera propia, que se diferencia no solo por sus habitantes y características visuales, sino también por su atmósfera musical. Marcus Smith también aclaró que el objetivo era ofrecer a los jugadores una experiencia verdaderamente única y la sensación de visitar verdaderamente los planetas. El compositor Mark Mothersbaugh pudo así inspirarse en el tráfico rodado, como en la idea de un » desayuno delicioso », O incluso sueños, buenos y malos, para dar una marcada identidad a cada lugar visitado por los héroes.
Después de haber podido asistir a un video de juego exclusivo, también pudimos ver que la identidad visual tomó mucho prestado del séptimo arte, ya que las transiciones entre las escenas de corte y el juego fueron armoniosas. Ratchet & Clank parece más una película de animación interactiva que un videojuego tradicional. Lindsay Thompson también ha revelado que, si el juego se compara a menudo con las películas de Disney Pixar, seguramente es porque son ambas «. una inspiración y una aspiración «Antes de agregar eso» la gran historia no debería tratarse solo de palabras «.
De hecho, la narración de un videojuego depende sobre todo de la credibilidad de sus personajes, especialmente en lo que respecta a sus emociones. Si sabemos que Rivet recibió una atención especial por parte de los equipos de animación, este también es el caso de otros personajes, incluido Ratchet. Los equipos trabajaron para darle más realismo con un pelaje que reacciona al viento, pero también » más emociones, más encanto «.
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Si el juego no se lanzará hasta el 11 de junio, ya está disponible para preordenar en muchos sitios. No dudes en visitarlos para reservar el juego al mejor precio y así aprovechar el bono de reserva que ofrecen los revendedores.
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