RE Village: la tensión se intensifica con la demostración de «Château»

La última demostración de Resident Evil Village se pudo jugar anoche en PlayStation y eso es lo que pensamos.

Crédito: Capcom

Después de una demostración de pueblo muy aterradora, tuvimos el placer de descubrir parte del Château de Dimitrescu con la demostración «Château». Al igual que con la primera demostración, pudimos probarla en PlayStation 4 Pro. Nuestra experiencia en este último fue muy diferente a la anterior, ya que Capcom aumentó la presión aún más. Os dejamos aquí lo que pensamos de esta demo, tan aterradora que nos dio un sudor frío.

Un castillo tan magnífico como inquietante

En esta última demo propuesta por Capcom, dejamos el lúgubre pueblo poblado por fanáticos para encontrarnos en los muros del castillo que habíamos visto antes. Por tanto, la atmósfera era radicalmente diferente.

En términos de calidad visual, el castillo es simplemente impresionante. Los detalles están muy bien ejecutados y las decoraciones son sublimes. La atmósfera visual es completamente diferente a la que experimentamos en la demostración de Village. Nos encontramos con un castillo lujoso, con muebles ornamentados y una decoración casi real. Sin embargo, a pesar de la belleza del lugar, solo olvidamos brevemente que el peligro acecha en todas partes. De hecho, el castillo puede estar tranquilo y en paz a primera vista, aún sabemos que estamos en una zona enemiga ya que es el castillo de la famosa Lady Dimitrescu, la dama vampiro perteneciente a una secta misteriosa.

En cuanto a la jugabilidad, encontramos la misma mecánica que en la demo de «Village» con una primera parte de exploración y una segunda parte que es más de combate. Sin embargo, hubo menos escenas de corte, lo que le da más tiempo para explorar adecuadamente las ubicaciones durante los 30 minutos asignados. El entorno, por su parte, es mucho menos abierto a grandes espacios, pero es más una disposición de pasillos y pequeñas habitaciones yuxtapuestas. Así que tenemos la impresión de estar en una especie de laberinto, donde tememos saber qué nos encontraremos cada vez que se abra la puerta, lo que añade mucho suspenso a la escena. Tampoco debes ser claustrofóbico, ya que algunos lugares son bastante estrechos, o al menos demasiado estrechos, para que te imagines a ti mismo escapando rápidamente de cualquier peligro inminente. Para eso, aún sería necesario saber hacia dónde vamos.

Nuevos personajes en el centro de atención

Muy rápidamente, nos enfrentamos a un personaje que nunca habíamos visto antes. Es un personaje muy imponente tanto en altura como en anchura que tiene un papel bastante particular. Parece ejecutar lo que es similar a una tienda, donde puedes comprar ciertos artículos y fabricar otros. Así que este es un punto central sabiendo que siempre es bueno tener algo para defenderse en este juego. Él también parece estar interesado en la historia de Ethan e incluso le aconseja que inspeccione los apartamentos privados de Lady. Dimitrescu para encontrar a su hija. No estoy seguro de que al final nos quiera bien …

Durante la segunda parte de la exploración del castillo, a medida que nos hundimos en sus profundidades, nos enfrentamos a enemigos no muertos muy inquietantes y en número. Durante toda la fase de exploración de lo que parece una mazmorra, estos enemigos se turnan para salir de los agujeros en las paredes y atacarte a la vista. Al igual que los licántropos de la demo anterior, estos enemigos se pueden localizar gracias al ruido que hacen y además son resistentes. Sin embargo, no existen subterfugios como con los sacos de harina, siendo tu posible estrategia de defensa escapar por los laberínticos pasillos de las mazmorras. Esto te permite ahorrar un poco de tiempo para recargar, fabricar tus municiones o incluso separar a los enemigos para enfrentarlos uno a uno y no en grupos, lo cual es mucho más difícil.

A continuación, y que cierra esta segunda demo, aparece un nuevo personaje. Por su apariencia, podría describirse como una bruja que empuña insectos voladores y se transforma en una masa de insectos. Si todavía no sabemos quién es y qué papel juega en la narración, es una enemiga formidable y la que más nos ha dado escalofríos hasta ahora. Es con este personaje que comienza una persecución, dos veces, que te obliga a encontrar lagunas rápidamente y bajo presión porque los insectos te atacan al mismo tiempo.

Misión cumplida, Capcom

El propósito de estas demostraciones era hacernos la boca agua. En este sentido, Capcom ha logrado perfectamente su objetivo. Con dos demos con tonos muy diferentes y atmósferas completamente paradójicas, Capcom pudo mostrarnos la diversidad que Resident Evil Village tendrá para ofrecernos en su versión completa. Pudimos obtener una descripción general de la mecánica de combate, los lugares de exploración, el sistema de creación o algunos personajes secundarios. Si el aspecto aterrador se ha trabajado muy bien, también sentimos que la historia no se ha dejado de lado y que la búsqueda de Ethan Winters, que también ha ganado en personalidad, es realmente una parte integral del juego al igual que el ambiente general. . ¡Así que estamos ansiosos por descubrir el juego tan pronto como se lance el 7 de mayo!