Recrean un antiguo sitio arqueológico usando Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 es el motor gráfico más reciente y avanzado de Epic Games. Revelado en 2020 y lanzado oficialmente en abril, está diseñado para permitir a los desarrolladores crear entornos muy detallados y fotorrealistas sin la gran inversión de tiempo, dinero y trabajo.

Varios aficionados se han aprovechado de esto usando motor irreal 5 para crear entornos digitales únicos basados ​​en lugares de la vida real. Un ejemplo es el usuario de Reddit walhargohar, quien recientemente subió un video que muestra su digitalización de las ruinas de Mohenjo-daro de casi 5000 años de antigüedad en el actual Pakistán.

El video subido comienza con una vista aérea de la ubicación, seguida de un clip de uno de los avatares robóticos de motor irreal 5 caminando por la estructura central del sitio. El video hace una pausa para mostrar la iluminación en tiempo real de la simulación antes de terminar con un clip del avatar que examina el Gran Baño del sitio y observa la ciudad desde el punto más alto de las ruinas.

Si bien es difícil en algunos lugares y walhargohar no ha modelado ninguno de los paisajes circundantes, el impresionante entorno de Unreal Engine 5 es completamente explorable y parece abarcar la mayoría de las estructuras restantes. También indicaron que tienen la intención de seguir trabajando y mejorando su proyecto y se mostraron abiertos a la idea de hacer una versión «reconstruida» basada en cómo podría haber sido la ciudad cuando aún estaba habitada.

Para los curiosos, Mohenjo-daro, que significa «montículo de hombres muertos», son las ruinas de una ciudad de la Edad del Bronce construida a lo largo del río Indo en Pakistán alrededor del 2500 a. C. abandonada alrededor del 1900 a. C., los arqueólogos redescubrieron el lugar a principios del siglo XX.

A pesar de su relativa oscuridad, el sitio destaca por su tamaño, con una superficie de más de 1,93 km cuadrados y una población estimada de alrededor de 40.000 personas.

Walhargohar capturó el sitio utilizando el software Metashape, que permite a los usuarios crear imágenes 3D precisas basadas en fotografías de objetos reales. Lanzado originalmente en 2010, Metashape ha sido utilizado por desarrolladores en juegos como Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, Halo 4, Cyberpunk 2077, The Talos Principle, Ryse: Son of Rome y otros.

El software también es utilizado por varios estudios de cine y televisión y es popular entre los arqueólogos. Esta última puede haber sido la razón por la que Walhargohar eligió usar Metashape para este proyecto.