
Ruli de Digimon Ghost Game muestra que hay múltiples formas de ganar batallas
Lo siguiente contiene spoilers del episodio 41 «Clown» de Digimon Ghost Game, que se transmite ahora en Crunchyroll.
A lo largo de juego de fantasmas digimon, Ruli Tsukiyono y Angoramon a menudo han ocupado un lugar central en la búsqueda de nuevos fenómenos sobrenaturales para que el equipo los investigue. Usando su estatus de influencer, ha sido la más dispuesta a buscar y confrontar los extraños misterios que rodean a los Digimon y su llegada al mundo humano. El episodio 41 mostró cómo la impulsividad de Ruli puede meterla en problemas cuando el equipo se enfrentó a Piemon, a menudo localizado como Piedmon en los doblajes en inglés. Sin embargo, también reforzó el hecho de que la fortaleza de Ruli radica en su decisión y disposición para sumergirse en cualquier desafío que la vida le presente.
Al comienzo de «Clown», Ruli asistió a un circo aparentemente normal con Hiro Amanokawa, Gammamon y Angoramon. Después, sin embargo, Ruli aceptó una invitación de una zarigüeya disfrazada a pesar de sus protestas de que las invitaciones solo estaban destinadas a niños «elegidos». Ruli no se dio cuenta de que los invitados en realidad estaban siendo secuestrados por Piemon y su pandilla, y las víctimas estaban siendo transformadas en naipes.
La impulsividad de Ruli puso a Angoramon en problemas, pero ayudó al equipo
Al principio, esta elección parece mostrar el lado negativo de la impulsividad de Ruli; Angoramon fue secuestrada porque aceptó la invitación. Sin embargo, si ella no lo hubiera tomado, el equipo podría haber tardado mucho más en descubrir el complot de Piemon. Aparentemente, su grupo había estado operando lo suficiente como para tener docenas de naipes hechos con niños antes de que Ruli e Hiro lo confrontaran. Si bien el descubrimiento de la trama por parte de Ruli podría verse como un golpe de suerte, también muestra cómo su deseo, a veces impulsivo, de encontrar nuevas experiencias ayuda al equipo a ser más consciente de cómo operan los Digimon en el mundo humano.
Juego Digimon Fantasma está lejos de ser la primera aparición de Piemon en el franquicia, y al principio parece ser un enemigo demasiado poderoso para que solo dos niños y un Digimon lo derroten. Fue uno de los villanos finales de la primera serie, aventura digimony ha hecho múltiples apariciones en varias series y juegos a lo largo de la historia de la franquicia.
Como en sus apariciones anteriores, Juego de fantasmas La versión de Piemon también trabajó como una especie de titiritero, reuniendo poderosos Digimon a su alrededor para apoyar sus planes mientras buscaba poder. Piemon y su trama muestran cómo muchos de los Digimon más crueles se han adaptado al mundo humano y pueden manipular la tecnología y los medios para dañar a las personas. Porque el Juego de fantasmas equipo no tiene actualmente la misma cantidad de poder que los equipos anteriores, Piemon podría haberlos vencido fácilmente en una batalla tradicional.
Sin embargo, Juego Digimon FantasmaEl equipo de ha utilizado con frecuencia medios no convencionales para derrotar a sus enemigos. El complot de Piemon para convertir a los niños en naipes era parte de su deseo de juegos con apuestas más altas. Por sugerencia de Hiro, Piemon se dio cuenta de que nunca antes había jugado a las cartas con un humano. Una vez lanzado el reto, Ruli no dudó en aceptar.
El equipo de Digimon Ghost Game puede ganar batallas con estrategias no tradicionales
Como muchos juegos de cartas que involucran apuestas, el juego de Piemon en la superficie parecía depender más de la suerte. Cada jugador seleccionó seis cartas de un mazo barajado; a través de seis rondas, ambos seleccionarían una y la carta más alta ganaría la ronda. Aún así, el juego requería que Ruli siguiera sus instintos sin dudarlo, y lo hizo con la tranquilidad de Hiro y Gammamon. Como en el pasado, la decisión de Ruli le sirvió bien y derrotó a Piemon.
Debido a la apuesta realizada en el juego, Piemon liberó a los niños humanos que había atrapado en las cartas y también prometió no volver a poner en peligro a los humanos con sus planes. No hizo estas concesiones porque tuviera un cambio de corazón o de moral. En cambio, lo hizo específicamente porque creía que «los débiles» deberían seguir las reglas establecidas por «los fuertes», y que Ruli había demostrado ser más fuerte que él. La concesión de Piemon también destacó el fuerte líder en el que se ha convertido Ruli, y la creciente influencia del equipo sobre los Digimon que ahora están en el mundo humano.
Por lo tanto, a través de su toma de decisiones decisivas y un poco de suerte, Ruli una vez más demostró sus puntos fuertes y ayudó a salvar el día. Su derrota de Piemon mostró además cómo el Juego Digimon Fantasma El equipo a menudo usa estrategias distintas a las batallas tradicionales para derrotar a sus enemigos o ayudar a Digimon descarriados. Tendrán que seguir usando su adaptabilidad y decisión a medida que se enfrentan a enemigos más peligrosos y los mundos humano y digital continúan enredándose más.