eGames

Sega debería priorizar el Sonic clásico, no el Sonic 3D

Sega ha probado innumerables ideas diferentes para 3D Sonic The Hedgehog, pero ninguna de ellas ha sido tan querida como las entradas 2D de la franquicia.

Tan esperado y aún increíblemente misterioso, Fronteras sónicas es el último gran juego protagonizado por el icónico erizo azul de Sega. Aunque todavía se desconoce mucho sobre el juego sospechoso desde hace mucho tiempo, es la próxima gran entrada en 3D de la serie, lo que podría traer pros y contras. Por tan emocionante como Fronteras Parece, quizás otro juego en 3D no es lo que Sonic necesita para estabilizar la recepción de la franquicia.

Sega ha probado innumerables ideas diferentes para 3D Sonic a lo largo de los años, pero ninguno de ellos ha sido tan aclamado como las entradas 2D de la franquicia. De hecho, el mejor 3D Sonic Los juegos tienen vínculos de una forma u otra con los clásicos deslizadores. Aquí hay un vistazo más de cerca a por qué Sega tal vez debería haberse retrasado Fronteras y en su lugar priorizó Sonic Mania 2 o un juego similar.

Sonic ha continuado flounder en 3D

Sonic hizo su gran salto a la tercera dimensión con Sonic Adventure, aunque los fanáticos más pedantes podrían argumentar Explosión sónica 3D. Sin embargo Aventuras y su secuela fue bien recibida, tuvieron problemas para llevar la diversión de la franquicia al 3D. A partir de ahí, todo fue cuesta abajo, y los juegos en 3D empeoraron cada vez más. Esto finalmente culminó en títulos tan horrendos como Shadow the Hedgehog y lo mas espantoso Sonic el erizo 2006.

El principal problema con muchos de estos juegos es que no sacaron provecho de lo que hizo que los juegos en 2D funcionaran, siendo el enfoque del juego en la velocidad el único parecido mutuo real. Además de eso, saltar al 3D trajo todo tipo de problemas mecánicos y de programación. Muchos de estos títulos estaban plagados de fallas, errores y otros problemas técnicos más en casa en juegos de shovelware de tiendas de dólar que en la franquicia de mascotas de Sega. Después de un diluvio de juegos mediocres a horribles, el Sonic La estrella de la franquicia ha caído hace más de años, e incluso los fanáticos más acérrimos se muestran ambivalentes acerca de darle una oportunidad justa a un nuevo juego experimental en 3D. Sin embargo, todavía hay una avenida, que es prácticamente una ruta de éxito infalible para que corra el erizo.

Los juegos de Sonic 2D de desplazamiento lateral siguen siendo la joya de la corona de la franquicia

Cuando las personas piensan en Sonic the Hedgehog de manera más positiva, recuerdan los clásicos juegos 2D de desplazamiento lateral de Sega Genesis y otras consolas clásicas. Estos juegos se consideran clásicos por una razón, ya que se destacaron entre la gran cantidad de plataformas en ese momento para crear una experiencia que combina plataformas, pinball y velocidad pura y estimulante. Debido a lo amada que sigue siendo esta fórmula, Sonic Manía, un juego moderno creado al estilo de estos títulos de la era Genesis, fue un éxito rotundo tanto entre los fanáticos como entre los críticos. Vale la pena señalar que Manía, un juego hecho por fanáticos que finalmente se absorbió en la celebración oficial del aniversario de la franquicia de Sega, fue un éxito crítico y financiero mucho mayor que el medio Fuerzas sónicas, un juego en 3D que fracasó en los minoristas.

El segundo que Sonic Mania era tan grande como era, Sega debería haber acelerado una secuela u otro juego en la misma línea. Muchos fans quieren volver a visitar estos niveles antiguos de una forma nueva y Sonic Mania 2 sería una excelente manera de mantener viva esa sensación y estética de 16 bits. Del mismo modo, desplazamiento lateral 2D Sonic Los juegos, que son universalmente amados mucho más que casi todos los juegos en 3D, no tienen que estar apegados a esta estética retro. A pesar de que los juegos 3D de Sonic comenzaron a empeorar cada vez más, todavía tenía varios spin-offs de desplazamiento lateral geniales, irónicamente en dispositivos portátiles fabricados por el ex rival de Sega, Nintendo. El Sonic Advance y Sonic Rush Los juegos en GBA y DS eran de desplazamiento lateral 2D / 2.5D como los juegos clásicos, pero no eran de 16 bits o de nostalgia de la misma manera que Sonic Mania. Hacer una versión de gran presupuesto de esto podría ser el camino a seguir en el futuro, manteniendo la franquicia cerca de sus raíces exitosas sin dejar de ser moderna.

La estética podría seguir siendo 3D, renunciando a gráficos pixelados o de la vieja escuela. En cambio, el juego podría dejar a los modernos Sonic diseños y actores de voz en un juego donde los niveles están puramente en un plano bidimensional. Al hacerlo, aún se podría mantener un tono moderno y, por lo tanto, «importante» sin sacrificar lo que ha hecho que la franquicia funcione hasta ahora para seguir siendo relevante. Hasta ahora, sin embargo, no ha habido noticias sobre un proyecto como este, ya sea un Manía secuela o simplemente una recopilación recopilada de la Avance o Prisa juegos. Sega parece estar cubriendo sus apuestas en el próximo Frontera sónica siendo un éxito, pero si, desafortunadamente, sigue el camino de los otros 3D Sonic juegos, la compañía debería considerar apegarse a su pasado para darle a Sonic un futuro exitoso.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba