Shigeru Miyamoto no quiere que crean que Pikmin es difícil

Este viernes 21 de julio vimos el esperado lanzamiento de Pikmin 4 de forma exclusiva en Nintendo Switch, un título que lleva casi una década en desarrollo y que parece ser el punto de entrada perfecto para los jugadores que no hayan jugado a esta serie. Por motivo del lanzamiento se publicó una entrevista con sus desarrolladores y su productor, Shigeru Miyamoto.

La semana pasada se publicó una nueva edición de Pregunta al Desarrollador de parte de Nintendo, dedicada al lanzamiento de Pikmin 4 para Nintendo Switch. En esta entrevista a los desarrolladores de Pikmin 4 se habló de la franquicia desde sus orígenes hasta la actualidad, por lo que se dio información muy interesante.

En la edición de Pregunta al Desarrollador dedicada a Pikmin 4 hay muchas respuestas de Shigeru Miyamoto, el legendario diseñador de videojuegos que creó a Donkey Kong, Super Mario Bros., Star Fox, F-Zero y otras franquicias de Nintendo. Miyamoto también es el creador de Pikmin y cree que es una serie de videojuegos muy divertido, por lo que quisiera que vendan más.

Pikmin 4 acaba de llegar al público pero la entrevista a los desarrolladores se hizo tiempo atrás, por lo que estos sólo pueden hablar de la recepción que tuvieron los primeros 3 juego. “Ha habido ya tres títulos principales de la serie, entre Pikmin y Pikmin 3, y yo personalmente siempre me pregunto: «¿Cómo es que no triunfan en ventas, con lo divertidos que son? ¿Por qué hay gente que piensa que son tan difíciles?»”, dijo Shigeru Miyamoto.

El entrevistador señaló que, aunque los Pikmin tienen un diseño adorable, los jugadores creen que son títulos complicados dado que un error puede causar la muerte de estas criaturas. “Debe de haber jugadores que temen perderlos”, señaló, a lo que Miyamoto dijo que entiende que las muertes puedan hacer que Pikmin parezca difícil, pero no está totalmente de acuerdo.

Para mí, el punto fuerte de la franquicia es precisamente su relación con la mortalidad. Si algo es irreversible, hay que idear una forma de prevenir que ocurra aquello que queremos evitar”, fue lo que dijo Shigeru Miyamoto, señalando que la rejugabilidad de Pikmin es el aspecto que lo hace más divertido.

Durante esta misma sesión de preguntas y respuestas Miyamoto dijo qué hace tan divertidos a los videojuegos, pues considera que es gracias al constante proceso de ensayo y error que encontramos diversión en los videojuegos.