Sifu es un juego de artes marciales que desafía a los jugadores con cada jefe. Pero, ¿cuál es la mejor manera de vencer al primer jefe, Fajar, también conocido como The Botanist?
Sifu es el videojuego más nuevo de Sloclap, y ya ha generado debate sobre su combate ciertamente desafiante y sus batallas contra jefes castigadores. Pero una cosa que hace que este juego sea único de otros títulos de artes marciales es que la capacidad de vencer a cualquiera de los jefes es increíblemente simple. Cualquier dificultad proviene de la falta de conocimiento sobre el jefe y cómo opera.
Sifu comienza con un antiguo alumno de un maestro que regresa a su dojo y mata a su mentor. Entre las víctimas del ataque se encuentra un niño pequeño, que casi muere. Gracias a una colección mágica de talismanes, el estudiante revive a costa de un año de su vida. Ahora, casi una década después, el estudiante toma sus conocimientos y comienza un largo camino de venganza desde los barrios marginales hasta la ciudad y más allá. El primer jefe en aparecer es Fajar. Aquí se explica cómo derrotar a un enemigo como The Botanist.
Para derrotar a Fajar, los jugadores no quieren tener más de 25 años, ya que cuanto más joven sea el jugador, más posibilidades tendrá de enfrentarse a futuros enemigos. Antes incluso de poner un pie en la arena de los jefes, se recomiendan algunos fundamentos y requisitos para asegurar una victoria rápida y eficiente. Para empezar, los jugadores deben asegurarse de tener un segundo medidor de enfoque desbloqueado en cualquiera de los puntos de actualización repartidos por todo el nivel. En segundo lugar, los jugadores querrán haber ganado la capacidad de barrido fuerte, ya que esto ayudará a mitigar el ritmo de la batalla y permitirá daños gratuitos. Finalmente, ingresar a la arena con un arma como una pipa o un palo de bambú ofrecerá una ventaja temprana en la batalla.
Durante la primera fase de la pelea, Fajar golpeará con poderosas patadas que golpean la parte superior y media del personaje. Sin embargo, también lanzará una patada baja ocasional para mezclar las cosas. Si bien su presión en la pelea hará que los jugadores quieran golpear fuerte y rápido, la mejor estrategia es ser lento y constante. El jugador debe esquivar y esquivar sus golpes lo mejor posible. Al final de sus combos, hay una breve ventana donde los jugadores pueden desatar sus propios combos; Aquí es donde el arma es útil, ya que aumenta la barra de estructura de Fajar y reduce su salud mucho más rápido.
Los jugadores deben utilizar esta misma estrategia incluso después de que el arma haya sido destruida. Sin embargo, incluso con las manos desnudas, los jugadores pueden utilizar su fuerte ataque de barrido con una barra de enfoque completa. Desde aquí, los jugadores pueden hacer tropezar a Fajar y seguir con algunos ataques gratuitos. Una vez que la barra de escalonamiento está completamente llena, los jugadores pueden iniciar un derribo en la segunda fase de la batalla.
En la segunda fase, la arena se convierte en un bosque de bambú dentro del cual se esconde Fajar. Cuando emerge, se lo ve sin camisa sosteniendo un cuchillo grande. Los jugadores querrán utilizar la misma técnica de esquivar de la primera fase para contrarrestar sus ataques. Una vez que salte de la espesura, usa la misma estrategia de esquivar y esquivar, castigando periódicamente y usando Barrido fuerte para agotar su barra de salud y aumentar su medidor de estructura. También hay más armas de bambú para ganar ventaja en la lucha. Si bien es crucial permanecer cerca de él, los ataques con cuchillo de Fajar son muy rápidos. Para contrarrestar esto, esté atento a un breve destello que indica su próximo ataque.
Después de infligir suficiente daño, los jugadores pueden iniciar un derribo final, matando a Fajar. Si se mantiene con vida el tiempo suficiente, los jugadores también pueden elegir la opción de salvarlo cuando aparece el aviso durante la pelea. Esto hará que The Botanist pierda ante el estudiante, pero no morirá en el proceso. Si bien Fajar es solo la primera pelea en Sifu, las estrategias utilizadas para derrotarlo sirven como base para futuros encuentros con enemigos. Mientras los jugadores dominen el tiempo de esquivar y las ventanas de ataque, será más fácil combatir a los siguientes cuatro jefes.