Sifu tiene una colección de jefes hábiles y desafiantes para enfrentar. Así es como los jugadores pueden vencer la velocidad y la gracia del tercer jefe, ‘The Artist’.
Sifu presenta a los jugadores un nuevo tipo de experiencia de artes marciales que combina el tiempo con la paciencia para crear una experiencia de acción roguelike única en su clase. Si bien solo hay cinco niveles, cada uno de ellos está rematado con un jefe que supera los límites de dificultad y requiere estrategias diferentes pero igualmente desafiantes para superar y derrotar. Sin embargo, debido a la mecánica de castigo del juego, a menudo es mejor planificar un medio de ataque antes de poner un pie en la arena del jefe.
En Sifu, los jugadores asumen el papel de un estudiante que presenció la muerte de su maestro y fue ejecutado después de ser descubierto. Afortunadamente, una colección de talismanes mágicos devolvió la vida al estudiante, dándole la capacidad de morir y revivir, pero a costa de años de su vida. Esto hace que sea especialmente difícil enfrentarse a los enemigos mientras se mantiene la juventud del estudiante mientras continúan su camino de venganza. Un enemigo que tiene el potencial de tomar una gran cantidad de vidas es Kuroki, también conocido como The Artist. No solo es el enemigo más rápido de los cinco, sino que también es el más agresivo e impredecible. Como resultado, hay parámetros específicos que los jugadores deben completar para tener una gran oportunidad contra este enemigo.
Cuando se trata del nivel en sí, un primer recorrido por el museo abre un atajo que conduce a un ascensor. Cuando los jugadores regresen al nivel, podrán pasar por alto la mayor parte y ascender directamente a Kuroki. Sin embargo, antes de siquiera pensar en dar un puñetazo, es crucial que los jugadores desbloqueen el movimiento Barrido fuerte. Dado que esto usa una barra de enfoque, es mejor asegurarse de que hayan recolectado recompensas que ganen el foco con cada evasión. También se recomienda que los jugadores logren más de una barra de enfoque para garantizar múltiples oportunidades de barrer al jefe y controlar el ritmo de la pelea. Considere la capacidad de captura de armas. Si bien no es necesario, es útil durante la segunda fase de la pelea del jefe, al igual que llevar un arma blanca o un bate a la batalla para empezar.
La arena del jefe de Kuroki es un espacio abierto cubierto de nieve, y lleva un bastón de tres secciones con cuchillas en ambos extremos. Estas armas resultan devastadoras en la primera fase y evitan que los jugadores se acerquen. También tiene un ataque giratorio que usa para perseguir al jugador por el campo. Lo mejor es huir de este ataque, ya que puede infligir un daño significativo con solo unos pocos golpes.
La mejor manera de vencer a Kuroki no es la más elegante, y lleva algo de tiempo, pero abre al jugador para más ataques cuando sea el momento adecuado. Mientras Kuroki gira su bastón sobre su cabeza, eventualmente activará un movimiento más fuerte indicado por sus brazos de color naranja brillante. Después del ataque, ella aplastará su bastón contra la nieve. Si está lo suficientemente cerca de ella, los jugadores pueden evadir todos estos ataques y moverse hacia un lado para infligir algo de daño cuando termine. Este método debe repetirse hasta que su barra de estructura esté llena, dejándola expuesta a un derribo.
Una vez completada la primera fase, el estilo de Kuroki cambiará a medida que su paleta de colores cambie de blanco a negro. Su arena también se transforma en agua estancada, lo que podría engañar a los ojos debido a su superficie reflectante. Kuroki también se vuelve mucho más rápido y cambia su bastón por cuchillos arrojadizos. Ella tiene tres estilos de ataque que usará. El primero es un backflip en el que arroja cuchillos al jugador. Estos pueden ser fácilmente evadidos. Sin embargo, después de que aterrice, arrojará más. La habilidad de captura de armas permitirá a los jugadores atrapar uno de los cuchillos para devolverlo con un daño mínimo.
En segundo lugar, tiene una cadena combinada que usa y que también se puede evadir. Ella termina esta serie con una patada en picado que debe evitarse zigzagueando hacia un lado y siguiendo con golpes. Es probable que el combo cause algún daño, por lo que es mejor estar siempre en guardia. Finalmente, tiene un ataque de carrera hiperrápido que se burla con un breve destello antes de lanzarse hacia adelante. Para esquivar esto, los jugadores solo necesitan moverse hacia un lado.
Después de seguir estos pasos e implementar fuertes barridos siempre que sea posible, los jugadores tendrán la oportunidad de un derribo final. Después de la victoria, el estudiante la apuñalará y la dejará muerta en la nieve. Sin embargo, si prefieren salvar a Kuroki, es mejor bajar su barra de salud y esperar a que aparezca la opción. La Artista es rápida y maliciosa, pero siguiendo sus ventanas de tiempo, incluso ella puede ser superada.