Sifu tiene muchos jefes que requieren varias estrategias para lograr la victoria. Pero, ¿cuál es la mejor manera de derrotar al jefe final del juego, The Leader?
Sloclap’s Sifu es un título con confrontaciones engañosamente desafiantes y jefes que realmente imponen el género roguelike. Con solo cinco niveles, el juego desafía a los jugadores a encontrar la mejor manera de abordar cada pelea, ya sea con un enfoque más agresivo o metódico. Sin embargo, ser demasiado agresivo deja al jugador expuesto al castigo, y ser demasiado metódico significa que nunca acertarás. Esto se ejemplifica mejor con el jefe final del juego, Yang.
Sifu sigue a un estudiante que perdió a toda su familia y mentor después de ser atacado por el antiguo alumno del maestro, Yang. El estudiante también es ejecutado a sangre fría, pero revive con talismanes mágicos. Con el regalo de la vida restaurada a costa de un año propio, el estudiante entrena durante ocho años, planeando su venganza y rastreando a cada miembro del sindicato que estaba allí cuando mataron a su maestro. El estudiante finalmente se enfrenta a Yang, donde se revela que su mentor era en realidad el padre del estudiante, lo que hace que la venganza sea aún más personal. Pero rápidamente se comprende que esta pelea final será diferente a todo lo que el estudiante haya visto antes.
Antes de enfrentarse a Yang, se pueden hacer algunas cosas para ayudar a asegurar una victoria. Idealmente, los jugadores que se enfrenten al jefe a una edad temprana querrán restablecer sus contadores de muerte a cero en un punto de actualización. Esto permite al menos dos muertes pasables antes de que las cosas se pongan más difíciles. En cuanto a los ataques de enfoque, son inútiles contra Yang, lo que significa que Strong Sweep no será de ayuda. Sin embargo, el botón de enfoque permite a los jugadores ralentizar el tiempo y predecir mejor sus próximos movimientos. Con respecto a la pelea en sí, es potencialmente la más orgánica, lo que significa que hay un flujo al que los jugadores deben adherirse.
Yang es un personaje rápido con combos únicos con los que los jugadores pueden distraerse fácilmente, pero son evitables y algunos son punibles. Cuando avanza con el pie derecho, los jugadores deben esperar sus característicos golpes rápidos. Aunque es rápido, los jugadores solo tienen que evadir hacia abajo repetidamente para evitar estos ataques. Una vez que se completa el combo, Yang está abierto a ser castigado. Sin embargo, podría usar este movimiento dos veces seguidas, por lo que es esencial tener cuidado con cualquier variación. Otro movimiento punible es un barrido de carga bajo que telegrafía saltando hacia atrás. Los jugadores solo necesitan evadir hacia arriba e inmediatamente castigar para contrarrestar este ataque. Los jugadores también pueden evitar un golpe rápido hacia abajo junto con sus patadas, pero es mejor no castigarlos, ya que no funcionará. Yang también siempre evitará el primer golpe, lo que deja al jugador abierto a un combo de dos golpes. Para evitar esto, lanza el puñetazo y esquiva hacia atrás.
Una vez activada la segunda fase, la arena cambiará al dojo donde comenzó la historia, durante la misma noche lluviosa que la vida del estudiante cambió para siempre. Durante esta fase, la salud del jugador se repondrá, pero los movimientos de Yang también cambiarán para agregar otra capa de dificultad al encuentro. Es crucial evadir el combo de apertura de Yang y su gran ataque, que se indica con sus puños brillantes. Los jugadores también querrán tener cuidado con su barrido bajo. Si bien no hace demasiado daño, es suficiente para interrumpir el flujo. También tiene combos de golpes fácilmente punibles que se pueden evitar con una cuerda alta y baja. Finalmente, tiene otro barrido bajo que comienza con una patada de derecha seguida de un puñetazo y luego el barrido. Siempre que se eludan, Yang puede ser castigado cada vez.
Al implementar estos contadores y permanecer pacientes, los jugadores podrán ganar contra Yang con algo de paciencia. Al igual que todos los demás villanos, también tendrá la opción de ser perdonado, lo que podría conducir a múltiples finales que se deciden en función de cómo el jugador terminó las batallas de otros jefes. Yang representa los fundamentos del juego, y no usar un medidor de enfoque significa que la victoria depende de la habilidad y la conciencia de combate. Como resultado, Yang es el jefe más estratégicamente dependiente del juego. Sin embargo, una vez que los jugadores lo derroten, podrán recordar los logros anteriores, sabiendo que el trabajo duro y la perseverancia los llevaron a sus victorias sobre los jefes.