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Starfield traerá de vuelta un popular minijuego de Elder Scrolls: Oblivion

Bethesda quiere renovar el minijuego de persuasión de Elder Scrolls: Oblivion e implementarlo en Starfield para generar conversaciones dinámicas.

Los documentos antiguos fanáticos nostálgicos de los días de encantadores guardias y aldeanos a través de OlvidoEl minijuego de persuasión debería mantener su atención en campo estelar. Bethesda planea traer de vuelta una versión mejorada de The Elder Scrolls IV: El olvidominijuego de persuasión para promover interacciones dinámicas jugador-PNJ en Campo estelar.

campo estelarEl director de diseño de Emil Pagliarulo y el diseñador principal de misiones Will Shen hablan sobre cómo lograron revivir esta vieja mecánica durante un diario de desarrollo reciente. Los desarrolladores mencionan que si bien no partieron con la intención de evolucionar Olvidosistema de persuasión, siempre supieron que querían una mecánica de persuasión para campo estelar para añadir profundidad y credibilidad a las opciones de diálogo. Will Shen describe los objetivos de la nueva mecánica: «No queríamos que fuera un sistema en el que definitivamente hubiera algo que decir».

Olvido es uno de los primeros ejemplos de los juegos de rol de mundo abierto a gran escala por los que Bethesda es conocida. Los jugadores son liberados en una vasta tierra de fantasía donde pueden ir a donde quieran, hacer lo que quieran y decir lo que quieran. El minijuego de persuasión permite a los jugadores convencer a los personajes para que cumplan sus órdenes si seleccionan las opciones de diálogo correctas. Una vez que se activa el minijuego, los jugadores eligen entre cuatro opciones diferentes: admirar, bromear, coaccionar y presumir. Las opciones adecuadas se insinúan en función de las expresiones faciales del personaje a medida que se resalta cada opción. Cada elección correcta aumenta la disposición del personaje con el que están conversando, y su disposición contará hacia atrás cuanto más tarde el jugador en elegir una opción de diálogo. Los jugadores deben actuar rápidamente para alcanzar la máxima disposición y persuadir con éxito al impresionable NPC.

La violencia es la respuesta más común cuando se trata de videojuegos, razón por la cual tantos jugadores gravitan hacia los juegos de rol de Bethesda que les permiten salir de situaciones difíciles. Sin embargo, Bethesda abandonó rápidamente Olvidosistema de persuasión a favor de Fallout 3Verificaciones de habilidad del habla. Esto simplificó el proceso de persuasión en un rápido paso o falla en función de la cantidad de puntos de experiencia que los jugadores estaban dispuestos a volcar en el habla.

Al mejorar su nivel de habla, los jugadores podían aumentar el porcentaje de posibilidades de que la persuasión tuviera éxito. Sin embargo, algunos jugadores encontraron una solución al volver a cargar continuamente un guardado hasta que pasó la verificación de voz y el personaje fue persuadido con éxito. Esto disminuyó la importancia de la estadística del habla. campo estelar busca avanzar más allá OlvidoOpciones binarias de diálogo correctas o incorrectas.

La forma más inteligente de mejorar OlvidoEl minijuego de persuasión es minimizar la parte del juego tanto como sea posible. Los desarrolladores mencionan muchas veces en el diario de desarrollo cuán inmersivos quieren campo estelar ser, por lo que al ocultar el minijuego, los jugadores pueden permanecer inmersos en el diálogo en lugar de distraerse al verlo como un juego que deben ganar. En Olvido, la información sobre el minijuego se muestra de forma destacada en la pantalla en el momento en que comienza la persuasión. No importa cuán atractivo sea el minijuego, esto interrumpe la inmersión del jugador al recordarle que está jugando un videojuego.

campo estelar debe retener tanta información como sea posible durante las conversaciones persuasivas para que los jugadores no estén seguros de qué opciones de diálogo son «correctas». Con esto, pueden entablar conversaciones como si estuvieran hablando con una persona real. Este enfoque inmersivo es similar a Anillo de EldenLa decisión de ocultar la mayor cantidad de información posible sobre el mundo abierto, una elección destinada a aumentar la curiosidad de los jugadores y alentar la exploración de forma natural, en lugar de simplemente decirles dónde pueden encontrar elementos y misiones secundarias.

Desempolvando OlvidoEl sistema de persuasión de Bethesda podría ser una forma maravillosa de crear opciones de diálogo innovadoras para los juegos de rol, siempre que puedan descubrir cómo modernizarlo adecuadamente. Si campo estelar puede ofrecer conversaciones auténticas que alteran las líneas de búsqueda y cambian orgánicamente las opiniones de los personajes, entonces Bethesda puede tener una mecánica de juego de rol de forma libre que puede rivalizar con la mejor del género.

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