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Stellaris: qué esperar de la actualización de situaciones

Muchas amenazas para un Imperio en Stellaris pueden provenir del espacio lejano, pero con las Situaciones que se avecinan, las amenazas también pueden surgir desde adentro.

Paradox Interactive lanzó recientemente su última actualización para Stellaris en febrero conocido como 3.3 Libra. Esto ha mejorado sustancialmente la IA, ha reelaborado por completo Unity y ha agregado una gran cantidad de contenido y características nuevas a los DLC y expansiones existentes. Sin embargo, los desarrolladores afirman que hay mucho más por agregar y continuarán empujando los límites de lo que puede suceder en una sesión, especialmente dentro de las fronteras de un Imperio.

Con este fin, el 245th Dev Diary habla sobre los planes para implementar un Sistema de Situación en Stellaris‘próximo parche. Si bien un Registro de situación ya está presente para Empire Interface, los desarrolladores creen que puede y debe expandirse, o similar a Unity, debe volver a trabajar desde cero. Esto es para que las historias sobre varios eventos dentro de un Imperio estén más desarrollados y matizados, ofreciendo opciones sobre cómo lidiar con ellos a medida que avanzan.

El nuevo sistema está diseñado para brindar a los jugadores una interfaz interactiva e informativa con la que experimentar las cadenas de eventos de actualidad, así como una estructura a la que es fácil agregar contenido nuevo con futuras actualizaciones y DLC. Las situaciones les darán a los jugadores experiencias de historias y eventos que no son solo desastres potenciales que son perjudiciales para Empires. También pueden ser oportunidades para fortalecerlos aún más.

El sistema funciona para que una Situación aparezca en las notificaciones a través de un evento y pueda enfocarse en un solo planeta o sistema estelar, o puede tener ramificaciones para todo el Imperio. Cada mes del juego, el progreso de la situación aumentará o disminuirá, según la respuesta del jugador. A medida que avanza, el jugador puede llegar a la siguiente etapa. A menudo, un evento ocurrirá tan pronto como esto suceda para desarrollar la historia. Los efectos también se pueden aplicar al Imperio o al planeta según la etapa actual. Un ejemplo de esto podría ser la estabilidad planetaria aumentando o disminuyendo en 10 para cada etapa. También existe la posibilidad de que ocurra un evento aleatorio con cada tick mensual.

Los jugadores pueden responder a estas Situaciones de varias maneras conocidas como Enfoques. La elección de diferentes enfoques puede tener diferentes resultados y afectar en gran medida cómo se resuelve una situación o incluso si se resuelve. Ciertas situaciones también pueden comenzar en diferentes puntos de una barra de progreso, a veces en cualquier extremo o justo en el medio. La barra también puede pintarse en diferentes colores según la gravedad de la situación.

Habrá tres categorías generales de Situaciones que pueden surgir en un Imperio, incluyendo Narrativa, Déficit y Estratégica. Las Situaciones Narrativas estarán pensadas para un verdadero juego de roles y ofrecerán una amplia gama de Enfoques diferentes para tomar. Estos incluirán narraciones que se centren en mundos individuales. Hay indicios de que contenido DLC como Leviatanes también tendrán sus propias Situaciones.

Pero no todas las Situaciones que surgen son una experiencia divertida, ya que las Situaciones de Déficit surgirán siempre que los recursos que se están acumulando sean negativos. Ya que Stellaris se lanzó por primera vez, estar en déficit nunca ha sido algo bueno al administrar tu Imperio, pero tan pronto como se resuelve el déficit y ha pasado un mes en el juego, se eliminan las penalizaciones. Además, todas las penalizaciones por estar en déficit son las mismas independientemente del tipo de Imperio, lo que lleva a que ciertos Imperios se vean afectados de manera desproporcionada según los recursos que se pierdan. El objetivo de la actualización es hacer que los déficits de recursos tengan un mayor impacto e implementar sanciones más severas, algunas de las cuales podrían no desaparecer tan pronto como se resuelva el déficit. Esto obligaría a los imperios a administrar con más cuidado sus economías a medida que se expanden y desarrollan.

Comenzará una Situación de Déficit si algún recurso es deficitario, comenzando con un 25% de progreso de la Situación y aumentando en severidad siempre que el saldo sea cero y no haya ingresos. La severidad de las penalizaciones dependerá de los atributos del Imperio además del manejo de la Situación por parte del jugador. Tener una reserva y un ingreso positivo del recurso disminuirá la severidad hasta que finalmente llegue a cero, resolviendo así la Situación de manera positiva.

Si el déficit se vuelve tan severo que la barra de progreso se llena, el Imperio se declara en bancarrota. Esto da como resultado que todos los edificios se reduzcan a su nivel más bajo, todos los ejércitos ofensivos y la mitad de la flota naval se disuelvan, así como penalizaciones que afectan el costo del mercado galáctico, el daño del barco, la Unidad y la Influencia durante 10 años en el juego. A cambio de liquidar estos activos, se entregará una gran reserva del recurso deficitario para ayudar a recuperar la economía.

La última categoría de Situaciones Estratégicas aún se encuentra relativamente en desarrollo temprano, pero finalmente podría expandirse a los mundos coloniales que se rebelan contra el Imperio. En la mayoría de los casos, estas revueltas se consideran más una molestia que una amenaza creíble. Una gran parte de la actualización es hacer que estas rebeliones sean potencialmente similares en amenaza a la cadena de eventos de rebelión de la IA, lo que desencadena una guerra civil. También tiene como objetivo hacer que no sucedan tan repentinamente, dependiendo de los factores de cada planeta individual, como cuántos habitantes lo habitan o cuántos ejércitos están guarnecidos en el mundo.

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