El supervisor de efectos visuales de Stranger Things, Julien Hery, revela que los efectos de una secuencia de Vecna y Max se construyeron en torno al rendimiento físico de la estrella Sadie Sink.
Cosas extrañas La temporada 4 marcó el regreso triunfal de la serie con una impresionante escena basada casi por completo en la actuación de Sadie Sink como Max. Después de una pausa de tres años, la serie regresó a Netflix a principios de este año con posiblemente sus mejores críticas hasta el momento. Obsequiando a una base de fanáticos entusiastas con tiempos de ejecución de largometraje, historias alucinantes y un nuevo villano aterrador, ciertamente parece haber valido la pena la espera para la mayoría de los fanáticos.
Al final de Cosas extrañas temporada 3, el recién llegado Max había sufrido una de las mayores pérdidas dentro de la serie hasta ese momento. A pesar de una relación creciente, favorita de los fanáticos, con Eleven y un romance en ciernes con Lucas, la devastadora muerte de su hermanastro Billy dio forma al desarrollo del personaje de Max al mudarse a Cosas extrañas temporada 4. Billy de Dacre Montgomery sigue siendo un personaje polémico entre los fanáticos de la serie; a pesar de su heroico sacrificio al salvar la vida de Eleven durante el Cosas extrañas final de la temporada 3, muchos todavía creen que no lo redime de un arco de personajes marcado por el abuso y los prejuicios. Cosas extrañas La temporada 4 aprovecha al máximo un personaje tan complejo, haciendo que la reconciliación de Max con su pérdida y los sentimientos que despierta dentro de ella sea un punto focal del arco del personaje a lo largo Cosas extrañas temporada 4. El conflicto de Max con Vecna es el elemento más intenso de este arco, alcanzando su punto máximo con una escena visualmente espectacular en la guarida de Vecna.
Según el supervisor de efectos visuales Julien Hery, en una entrevista con Colisionador, el CGI para el escape de Max de Vecna se basó casi por completo en el rendimiento físico de Sadie Sink. Lea la cita completa de Hery a continuación:
«Es bastante impresionante. Son todos vides generados por computadora. No había marcador de posición. Creo que tal vez hubo un par de tomas en las que tenía un marcador de posición en la muñeca para ayudarla a actuar de la manera en que lo hacía. [restrained.] De lo contrario, no tenía cuerdas en el cuello ni nada por el estilo. Entonces, creo que la actuación fue realmente increíble. Lo que hicimos en esos fue emparejar su actuación, asegurándonos de que todo se alineara perfectamente con ella. Entonces, podríamos animar todas esas enredaderas en su cuello y asegurarnos de que se adhieran a su actuación, pero realmente confiábamos en lo que estaba haciendo. Cada vez que tenía ganas de sufrir o sofocarse, añadíamos las enredaderas para animarlas de manera diferente, para contraerlas, para rizarlas, solo para asegurarnos de que coincidiera realmente con lo que estaba haciendo ese día».
La secuencia en sí ya es un gato y un ratón conmovedores entre un personaje principal y el villano más peligroso de la serie hasta el momento, pero saber que Sink controlaba principalmente cómo se desarrollarían los momentos individuales lo hace aún más impresionante. La combinación de la actuación combinada con el intrincado trabajo de CGI del equipo de VFX, asegurando que la explosión de escombros más grande y la dispersión de humo más pequeña funcionaran al mismo tiempo que los movimientos de Sink, han hecho de la secuencia una de las más memorables de la serie. Utilizando una mezcla de puesta en escena práctica y arte CGI para crear la guarida grotesca de Vecna, se enfatiza el talento dentro y fuera de la pantalla dentro de la Cosas extrañas equipo.
Lograr contorsionarse creíblemente en enredaderas invisibles y esquivar frenéticamente los escombros que caen de la imaginación y el instinto solo demuestra la inmersión de Sink en el papel. No es de extrañar que el nivel de control que mostró la joven estrella impresionó al equipo de VFX y tuvo a los fanáticos al borde de sus asientos. Entrando en la serie como un recién llegado en Cosas extrañas La temporada 2 no podría haber sido fácil para Sink: intentar establecer a Max entre un conjunto ya popular de personajes y estrellas. Sin embargo, después Cosas extrañas temporada 4, es poco probable que encuentre un fanático que no vea a Max como una parte crucial de la serie, completando un arco emocional relacionado con la salud mental, la recuperación del trauma y el mantenimiento de la esperanza que ayudó a que la temporada se destacara de manera tan prominente este año. La entrega de Sink de estas caracterizaciones sin duda la habrá convertido en una de las favoritas de los fanáticos y ayudó a la intérprete a solidificarse como una verdadera estrella en ascenso.
Fuente: Colisionador