Super Smash Bros. Brawl existe gracias al productor de Zelda

Desde su primera entrega en la generación del Nintendo 64 la serie de Super Smash Bros. ha sido una de las más populares para los fans de Nintendo y una de las experiencias multijugador más ambiciosas, todo gracias a Masahiro Sakurai. Se sabe que Sakurai no quería hacer Super Smash Bros. Brawl y en el nuevo video de su canal de Youtube reveló por qué aceptó a hacerlo, en parte gracias al productor de Zelda.

El año pasado Masahiro Sakurai abrió un canal de Youtube en donde se ha estado dedicando a publicar videos relacionados a todos los aspectos del desarrollo de videojuegos, una verdadera caja de tesoros para todos los fans de sus videojuegos y la industria en general. El más reciente video fue dedicado a Super Smash Bros. Brawl y cómo fue que aceptó trabajar en el proyecto.

Al inicio de su video Masahiro Sakurai explica que en ese entonces acaba de dejar HAL Laboratory, en donde trabajó durante el desarrollo de Super Smash Bros. Melee, para convertirse en un trabajador independiente o freelancer. En mayo del 2005, un día antes de la E3, Nintendo realizó una conferencia en donde anunció que había un nuevo juego de Super Smash Bros. en desarrollo, esto sin el conocimiento de Sakurai, que estaba en el público.

Tras el evento Sakurai dice que muchas personas se le acercaron para preguntarle sobre la nueva entrega de Super Smash Bros., pero no sabía que responder dado que era posible que el siguiente juego fuera hecho sin él. Ese mismo día Satoru Iwata le pidió una reunión en donde le explicó sus planes, pidiéndole que se convierta en el director de Super Smash Bros. Brawl.

Sakurai le preguntó a Satoru Iwata qué haría en el caso de que rechace la oferta de hacer el siguiente Smash Bros., a lo que el entonces presidente de Nintendo dijo que tomarían los personajes de Super Smash Bros. Melee e implementarían juego en línea, la función más pedida por los gans de occidente y oriente. Esto no le pareció muy bien a Masahiro Sakurai, pero lo que lo convenció fue la opinión de Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda.

En cuanto a por qué accedí a hacerlo, dejaré que el productor de la serie de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, hable por mi”, dijo Sakurai antes de leer un extracto de su columna de la revista semanal de Famitsu de diciembre del 2005: “Para ser franco, si Sakurai no está involucrado, probablemente cause el fin de la serie de Smash Bros. El junta elementos de tantos juegos diferentes, y aún así nunca falla en hacerlo de forma coherente y divertida para los jugadores. Eso es un producto de su habilidad, gusto y proceso de pensamiento, y nadie podría reemplazar eso. No valdría la pena hacer un juego de Smash Bros,. al que le falte ese espíritu, diría yo.”

“Ahí estaba yo con una tarea que sólo yo podría hacer”, dice Sakurai, quien recibió la motivación necesaria para poner manos a la obra. Tras esto se habló sobre la  creación del equipo de desarrollo, pero antes de terminar el video Sakurai dijo que no sabe qué sucederá en el presente, después de Super Smash Bros. Ultimate.

Para ser honesto, Sakurai dice que no puede imaginar un nuevo juego de Super Smash Bros. sin él, algo que había dicho en noviembre del año pasado. “En el presente no tenemos a alguien que pueda simplemente tomar las riendas”, señala, por lo que se encuentra en la misma situación que cuando Iwata le propuso hacer Super Smash Bros. Brawl.