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Tales of Arise, ganador del mejor juego de rol, demuestra que el futuro de la serie está en la consola, no en el dispositivo móvil

Tales está luchando en el mercado móvil, pero Arise, que ganó el premio al mejor juego de rol en The Game Awards, muestra que estaría mejor si se enfocara en juegos de consola.

Solo dias despues Tales of Arise ganó Mejor RPG en The Game Awards, Bandai Namco anunció uno de los títulos móviles de la serie, Cuentos de Crestoria, se desconectaría. Después de apenas un año en el mercado, el estudio ha reemplazado efectivamente un juego móvil con problemas por uno nuevo, y es un patrón que se está volviendo frustrantemente familiar para Cuentos aficionados. Esto plantea la pregunta de si la serie debería continuar con lanzamientos móviles.

El tiempo dirá si Crestoriasucesor, Cuentos de Luminaria, puede romper la racha de mala suerte de la franquicia en el ámbito móvil. Hasta entonces, sin embargo, está muy claro que Cuentos está teniendo mucho más éxito en PC y consolas. Juegos como Sinfonía y Abismo eran clásicos de culto, pero Aumentar fue nombrado el mejor juego de rol de un año lleno de grandes contendientes como Monster Hunter Rise y Shin Megami Tensei V. Con la serie ganando premios principales por sus juegos de consola y cancelando los móviles, parece claro dónde Cuentos‘el futuro realmente es.

Muchas franquicias de juegos de rol tienen al menos un lanzamiento en el mercado móvil. Los gustos de Fantasía Final he tenido muchos, desde Todos los más valientes a Valiente Exvius, mientras que a otros les gusta Emblema de fuego solo necesitaba un solo título fuerte. Estos juegos pueden ser fuentes fáciles de ingresos para las empresas gracias a sus microtransacciones, pero también son herramientas de marketing útiles que mantienen a los personajes icónicos en la conciencia colectiva del juego. Con esto en mente, tiene sentido por qué Cuentos ha sumergido los dedos de los pies en estas aguas en particular tantas veces.

Desafortunadamente, Cuentos‘Las ofertas móviles siguen ahogándose, y la razón por la que irónicamente podría estar vinculada a las mayores fortalezas de la serie. Desde su reinvención a principios de la década de 2000, Cuentos ha empleado una dirección narrativa más deconstructiva que sus competidores. Al adoptar un enfoque crítico de los tropos de su género y explorar cómo afectarían de manera realista a la gente común, Cuentos se ha posicionado efectivamente como una alternativa humanista a los gustos de Fantasía Final y Dragon Quest.

En lo que respecta a la narración, este fue un cambio fantástico que le dio a la serie una nueva identidad que la ha mantenido relevante. Sin embargo, como medio para crear iconos comercializables, su éxito es más variado. Más Cuentos Los juegos critican o cuestionan las convenciones del género RPG, por lo que comprender esas convenciones en primer lugar es necesario para comprender sus argumentos.

Este tipo de narración cuidadosa y metódica es la antítesis de la gratificación instantánea que ofrecen la mayoría de los juegos móviles, especialmente en el mercado de gacha. Los héroes de cada juego están motivados por problemas específicos de sus mundos, por lo que sacarlos de ese contexto mata lo que los hace especiales. Sin una sociedad intolerante que oprima a sus amigos, Lloyd Irving no tiene ninguna razón para convertirse en un revolucionario antirracista. Despojada del clima hobbesiano que la demonizaba y la encarcelaba, Velvet Crowe parece simplemente otra dama nerviosa.

Teniendo esto en cuenta, puede parecer que la respuesta es introducir historias originales para estos juegos móviles que también recrean parte del contexto que motiva a los anteriores. Cuentos caracteres. Sin embargo, Bandai Namco ya ha intentado y no ha logrado hacer ese rayo dos veces. Cuentos de Crestoria intentó forjar un mundo completamente nuevo, que en su haber tenía algunas ideas originales interesantes. Sin embargo, debido a que también tenía que incorporar a las partes que regresaban y explicar su presencia en el nuevo escenario, era propenso a desviarse por completo y perder el enfoque.

Compare esto con Héroes del emblema de fuego. Me gusta Cuentos, Emblema de fuego se ha convertido en una franquicia impulsada por los personajes. Por lo tanto, la representación superficial del elenco de cada juego debería haber fallado por razones similares, pero no fue así. Esto es porque Héroes está más centrado en recrear la jugabilidad táctica de su serie, y su historia tiene cada vez menos que ver con una entrada. Como tal, puede salirse con la suya con representaciones más superficiales de sus héroes titulares porque entregar uno fiel nunca fue el objetivo.

Por el contrario, Cuentos sigue dando tumbos porque parece que no sabe lo que quiere hacer en las plataformas móviles. Ha sido de todo, desde un juego de acertijos hasta un juego de rol por turnos, pero rara vez en sí mismo. Cuentos de los rayos fue la mejor representación que podría haber pedido, gracias a un sistema de combate más fiel. Aún así, luchó por mantener lo que hizo que la serie fuera realmente genial. Como tal, no es sorprendente que se haya eliminado de las tiendas occidentales al igual que todos sus lanzamientos móviles similares.

Nada de esto quiere decir que Cuentos nunca debería hacer otro título para dispositivos móviles, y sin duda sería bueno para todas las partes si Luminaria fue el que finalmente logró un atractivo mundial a largo plazo. Sin embargo, con el historial actual de la serie, no será una sorpresa si se cancela antes de esta fecha el próximo año. Si eso sucediera de nuevo, sería prudente Cuentos para tomar un descanso del mercado de los portátiles y concentrarse más en crear el tipo de juegos que actualmente están ganando premios. A veces vale la pena ceñirse a lo que ya se le da bien.

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