Cuando CD Projekt Red anuncia la adaptación del juego de rol de papel de culto Cyberpunk 2020, los fanáticos sueñan con el juego de rol futurista definitivo. Esperanzas legítimas dado el notable trabajo realizado por el estudio polaco con la franquicia de The Witcher. Después de dos aplazamientos, para perfeccionar el trabajo, finalmente está aquí. ¿Qué vale? La respuesta en las siguientes líneas.
Es difícil ignorar las grandes disparidades técnicas que existen entre las diferentes versiones del título, lanzadas simultáneamente en consolas y PC. Claramente optimizado para PC, es en este medio donde Cyberpunk ofrecerá la mejor experiencia, particularmente desde un punto de vista gráfico. Tenga en cuenta que las versiones de Xbox Series X y PS5 deberían ofrecer, después de una actualización programada para principios de 2021, una representación similar. En máquinas de generaciones anteriores, Xbox One X y PS4 Pro, la degradación visual sigue siendo aceptable y te permite jugar correctamente con, sin embargo, caídas notables de la velocidad de fotogramas en ciertas áreas. Por otro lado, es imposible, tal como está, jugar Cyberpunk 2077 con una PS4 o Xbox One estándar: el recorte es omnipresente, la latencia pesa la acción y las texturas babean.
Creación de personajes muy avanzada
Aunque la mayor parte del juego se desarrolla en primera persona, puedes crear tu avatar, masculino o femenino, de la cabeza a los pies, ¡incluso a través de los genitales! Llamado V (este nombre no se puede cambiar), debes dotar a tu personaje de puntos de habilidad que se dividirán en cinco categorías: constitución, reflejos, habilidad técnica, inteligencia y compostura. No te arriesgas a gastar tus puntos al azar, ya que una guía incorporada te ayudará a forjar V para que se adapte a tu estilo de juego. Desde el gran matón corriendo por el montón hasta el as de la piratería, hay muchos matices. Lo ideal es crear un avatar equilibrado que pueda salir airoso de todas las situaciones. A diferencia del juego de rol original, el título no ofrece alineación. Pero V tiene un indicador de reputación que varía según tus buenas o malas acciones. Finalmente, debes elegir un camino para V: corporación, nómada o niño de la calle. El impacto de esta elección de punto de partida se limita a la primera hora de juego (el prólogo) después de la cual Cyberpunk te ofrece la misma aventura. El héroe se convierte en mercenario en las calles de Night City.
Night City, carácter completo
La megalópolis superpoblada y decadente no es solo un telón de fondo fantástico. También es una figura central. Es fácil perderse en sus habitaciones bellamente diseñadas. Cada uno tiene su propia atmósfera y cambios en términos de población y tráfico. La ciudad está viva y CD Projekt la hizo creíble. El cuidado puesto en la creación de la ciudad se puede ver desde la valla publicitaria más pequeña hasta la más pequeña de las tiendas. La inmersión en este mundo futurista es tan seductora que abandonaremos el viaje instantáneo para llegar en coche o moto al punto de partida de la próxima misión. Incluso si los vehículos adolecen de una física deplorable, estos viajes siguen siendo una fuente de descubrimiento y refuerzan la inmersión. Al alejarse del centro de la ciudad, Night City ofrece panoramas impactantes y su construcción vertical es una invitación permanente a mirar hacia arriba. Se ha tenido el mismo cuidado extremo con los interiores que son muy hermosos. En resumen, Night City constituye el mundo abierto futurista más exitoso y coherente que hemos visto hasta ahora. Incluso igualarlo podría ser difícil.
Un encanto que se revela poco a poco
El inicio del juego solo te da acceso a una cuarta parte de la ciudad. Esto le permitirá familiarizarse con los diferentes tipos de misiones que se le ofrecerán. Estos primeros «trabajos» aumentan tu fama y te permiten ganar remolinos, la moneda de Cyberpunk. Es fundamental adquirir equipos de calidad así como implantes cibernéticos. Como el doble salto que dará a tus miembros inferiores la posibilidad de acercarte a un objetivo por los tejados. Este implante nos lo ha facilitado mucho, pero todos estos “aumentos” son muy costosos. Tienes que pensarlo detenidamente antes de adquirir uno. Cyberpunk necesita tiempo para ser domesticado pero una vez que han pasado las primeras horas de juego, finalmente revela todas sus cualidades. Creemos que CD Projekt maneja el guión con habilidad, su escritura cuidadosa y su sentido de la dirección son impresionantes. Sin presumir, este último permanece siempre al servicio de una narración impecable, creíble y cautivadora, que nos da, casi desde el principio, una sensación de urgencia. Asimismo, la total libertad de acción que se ofrece para llevar a cabo los objetivos es simplemente estimulante. Los fanáticos de la brutalidad encontrarán un arsenal variado y efectivo cuyo poder se multiplicará por diez con los implantes adecuados instalados. Sobre todo porque las armas se pueden mejorar gracias a un sistema de elaboración rudimentario. Los piratas informáticos experimentados podrán elegir el sigilo y asar chips neuronales enemigos desde la distancia.
Un compañero divertido llamado Johnny Silverhand
Interpretado por Keanu Reeves, el personaje de Johny Silverhand realmente inicia la historia principal. Sin estropear el escenario, V tendrá a sus espaldas las 24 horas del día, a este músico y revolucionario anti-corpo (las empresas que dirigen el mundo de 2077). Tu relación tan especial sigue siendo uno de los elementos definitorios del juego que te hará recordar Cyberpunk 2077 durante mucho tiempo. Los muchos diálogos inteligentemente escritos con Silverhand son opciones que influirán en la aventura, especialmente en el final. Dependiendo de si intercedes en su nombre o compartes su punto de vista, él se convierte a su vez en amigo o enemigo. Un personaje complejo responsable de hacerte pensar en el mundo. Además, también interviene durante ciertas misiones secundarias, cuando menos lo esperamos, pero cada una de sus intervenciones es siempre oportuna.
Una vida honesta
Los fanáticos de las carreras en línea recta podrán ver uno de los epílogos en menos de treinta horas. Para aquellos que desean verlo todo, hacer de todo, y Dios sabe que las misiones secundarias, magníficamente escritas y guionadas, valen la pena, lleva más de sesenta horas. La idea es tomarse su tiempo, porque Cyberpunk tiene mucho que ofrecer más que su historia principal. Más allá de las misiones secundarias, actividades como, por ejemplo, «neutralizar a los perpetradores de un asalto» pueden generar algunos remolinos y un poco de experiencia fácilmente. Por el bien de apoyar al jugador y asegurar una progresión fluida, todas las misiones tienen un nivel de peligro. Una buena forma de saber si aceptar o rechazar una misión. El único inconveniente son las preocupaciones de la IA que podrían ralentizar su desarrollo. Algunos enemigos son muy móviles y otros son muy estáticos. En las fases de infiltración, son ciegos u omniscientes y te detectan a través de las paredes. Estos problemas deberían abordarse mediante dos grandes parches anunciados por el estudio y programados para enero y febrero.
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