[Test] Renacimiento de Amnesia: viaje al centro del horror cósmico

Diez años después de Amnesia: The Dark Descent, Frictional Games está de regreso en el altamente competitivo mercado de terror de supervivencia en primera persona. La primera Amnesia había hecho la alegría (o más bien el terror) de muchos fanáticos del género así como de varios YouTubers. ¿Rebirth está reemplazando a uno de los juegos más aterradores de la historia? Responde en esta prueba (realizada en PS4).

Frictional Games, estudio independiente sueco, se ha labrado una reputación en el mundo de los videojuegos al ofrecer títulos que siempre traspasan los límites del terror. Así que sí, el survival horror no es realmente un género marginal en el universo de los videojuegos (Resident Evil, Silent Hill, Dead Space… Los especialistas en franquicias en el género son una plétora) pero las creaciones de Frictional Games siempre han podido hacerlo bien. Primero con la serie Penumbra (Penumbra: Overture, Penumbra: Black Plague Y Penumbra: Réquiem, publicado en 2007 y 2008), que lamentablemente pasó casi desapercibido. Luego la consagración, con Amnesia el oscuro descenso, todavía considerado hoy como un referente en el campo del survival horror. Lanzado en 2010, el juego generó diez veces más que su costo de desarrollo para el estudio, todo sin casi ningún tipo de publicidad (sin contar, sin embargo, la del ahora famoso YouTuber PewDiePie, quien también puede agradecer al juego que ha contribuido en gran medida a su popularidad). Los años siguientes, Frictional Games se concentró en otro proyecto y encomendó al estudio “The Chinese Room” el desarrollo de una secuela de Amnesia, A Machine for Pigs, lanzada en 2013. En 2015, fue el viaje abisal. SOMA que una vez más destaca el talento del estudio sueco, que definitivamente demuestra su capacidad para angustiar al jugador. Cinco años de desarrollo después, es el turno deAmnesia: Renacimiento para revivir la horrible licencia. Diez años después El descenso oscuro, Renacimiento ¿Se las arregla para sublimar la franquicia? Responda abajo.

Una narrativa compleja pero cautivadora

Para un juego como Amnesia, cuya jugabilidad se limita a unas pocas interacciones con el entorno (volveremos a esto), la historia es obviamente de crucial importancia. Primero, recordatorio de los hechos: en Amnesia: Renacimiento, juegas como Anastasie “Tasi” Trianon quien, después de un accidente de avión en medio del desierto argelino, se despierta casi sin recuerdos de los hechos recientes. Muy rápidamente, sus aventuras la llevarán muy (muy) lejos de las regiones desérticas y, poco a poco, reconstituirá su memoria. Al igual que el personaje que juegas, comienzas el juego relativamente confundido. No sabes lo que estás haciendo allí, por qué suceden cosas extrañas a tu alrededor o dónde han estado los otros pasajeros del avión.

Entenderás, Amnesia se llama acertadamente. Luego, el juego toma la forma de un rompecabezas que se va reconstruyendo poco a poco, pero no por sí solo: para comprender todos los entresijos de la historia, debes involucrarte. En otras palabras, tienes que leer tantos documentos como puedas encontrar aquí y allá y echar un buen vistazo a tu alrededor para desencadenar los diversos flashbacks que arrojarán luz sobre tu pasado.

Con cada nuevo descubrimiento, su diario se enriquecerá (a través de dibujos y diálogos que puede ver en cualquier momento) y la historia se llevará en muy bien todo su significado. Aparentemente complicado, la narración es realmente muy clara si prestas atención a tu entorno. La guinda del pastel, las cargas, un poco largas, por supuesto, se aprovechan, a veces contando el pasado de Tasi en París, a veces ofreciendo un resumen de la aventura si reanuda el juego después de un largo descanso. Además, la historia te ofrecerá varias opciones morales y, después de 6 a 8 horas de juego (dependiendo de tu ritmo), estarán disponibles varios finales. Otra aclaración, no es necesario haber jugado las dos primeras Amnesia para seguir las aventuras de Tasi, pero obviamente siempre es mejor captar las referencias y situar la historia del juego en el universo de la licencia.

¿Y el horror en todo esto?

La historia es muy bonita, pero también jugamos a Amnesia porque tenemos esa extraña y sadomasoquista tendencia a asustarnos. Primero, como puedes imaginar, una gran parte de tu progreso se hará en la oscuridad. Son simplemente tu peor enemigo (incluso si los monstruos también cumplen parcialmente este papel), y tus únicas armas son cerillas (limitadas a 10 en tu inventario, lo que te obliga a usarlas para encender antorchas, por ejemplo) y una linterna de aceite que funciona. salir (muy) rápidamente. Por supuesto, el juego te permite ver en la oscuridad, pero esto se desaconseja enfáticamente. Sin una fuente de luz, la cordura de Tasi declina a una velocidad vertiginosa: primero, los ruidos (insoportables) de los insectos que pululan a tu alrededor, luego los incesantes susurros que te hacen sentir como si estuvieras siendo observado constantemente, y finalmente, alucinaciones visuales (se especificó que ¿El juego no está recomendado para pacientes cardíacos?).

Todos estos elementos sumados a los bordes de la pantalla que se oscurecen también permiten evaluar la cordura de Tasi sin ATH y sin tener que ir al menú, un muy buen punto de inmersión.

El otro elemento central de terror son obviamente los monstruos. No se sueltan y el mero hecho de escucharlos despierta miedo. Porque si, como en Amnesia TDD y SOMAFrictional Games demuestra con este juego que sigue siendo un virtuoso del entorno sonoro. Desde el ruido de muebles anormales hasta el repugnante traqueteo de las criaturas a tus espaldas, todo está hecho para hacerte sentir extremadamente incómodo. Para contrarrestar esta tabla, por decir lo menos angustiante, observemos de todos modos queRenacimiento de la amnesia ofrece un cambio total de escenario, ya que tu aventura te llevará a explorar los restos de varias civilizaciones caídas. Algunas fases del juego son realmente grandiosas, a pesar del evidente atraso técnico del juego.

¿Un juego anticuado que lucha por innovar?

Como recordamos, Frictional Games es un estudio independiente que absolutamente no tiene los medios para desarrollar un triple A. Con esto en mente, podemos perdonar Amnesia: Renacimiento su atraso técnico (gráficos por debajo de los estándares actuales, tiempos de carga frecuentes y algo largos, etc.). Por otro lado, es una pena que Renacimiento innova muy poco en comparación con El descenso oscuro, y que incluso conserva algunos de sus defectos.

Por ejemplo, una de las características de los juegos de Frictional es la posibilidad que tiene el jugador de manipular casi todos los objetos del entorno (sillas, mesas, objetos de todo tipo, etc.). El problema es que la mayoría de las veces, es absolutamente inútil excepto si quieres limpiar algunas habitaciones que están un poco desordenadas. Mientras tanto, la jugabilidad ha cambiado muy poco desde la primera Amnesia hace diez años. Siempre se reduce a administrar tus “recursos de luz” (aceites y fósforos), jugar al escondite con monstruos (ciertamente enloqueciendo pero bastante básico), o incluso resolver acertijos más o menos complicados. Por supuesto, a los pequeños de Frictional no se les pide que pongan un rifle de asalto en nuestras manos (eso sería una herejía), pero aún podrían encontrar otra forma de escapar de las nefastas criaturas que quieren nuestra piel.

Sin embargo, algunas menciones de honor: la posibilidad de recostarse para esconderse, una nueva forma bastante ingeniosa de «tranquilizar» a tu personaje, el nivel de aceite de la linterna indicado directamente en este último (ya no es necesario ir al menú) o más persecuciones con monstruos que te ponen en un estado de estrés fenomenal. No te preocupes (o más bien te preocupes), las pocas fallas mencionadas anteriormente no desvirtúan en modo alguno las evidentes cualidades del título que cumple a la perfección con su propósito, es decir, asustarte con tu vida.