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The Legend of Vox Machina se apoya demasiado en un tropo clásico

The Legend of Vox Machina tiene algunos de los mejores ritmos de acción de la animación moderna, pero abusa de cierto cliché que pierde fuerza con el tiempo.

ADVERTENCIA: Lo siguiente contiene los principales spoilers de The Legend of Vox Machina, que ahora se transmite en Amazon.

Desde el primer momento, La leyenda de Vox Machina estableció su irreverencia hacia los clichés y arquetipos clásicos que tan a menudo definen el género de fantasía aventurera. los Rol critico campaña de Calabozos y Dragones que dio origen a la serie brindó a los creadores de la historia una oportunidad única de dar su propio giro personal a situaciones y personajes familiares. Tiempo Máquina Vox desafió admirablemente muchos de esos estándares, hubo una configuración que no pudo resistir usar demasiadas veces en la Temporada 1.

En historias como Máquina Vox. Sin embargo, el programa usó la situación una y otra vez, diluyendo su impacto en el final, donde comenzó a sentirse un poco redundante.

Hay mucho que hablar sobre dónde Máquina Voxse refiere al desafío de tropos similares. Vax hace una proclamación de amor en medio de la batalla que se considera una sincronización ridícula. Pike renuncia al desprecio austero habitual por los placeres mundanos típicos de los personajes religiosos, a favor de la juerga y la bebida con su amigo Grog. El episodio 1 incluso presentó a una banda de aventureros y los mató rápidamente, como para advertir a la audiencia que harían bien en esperar lo inesperado de la historia que siguió.

Las maquinaciones que obligan a un equipo a pelear entre ellos pueden ser una excelente configuración para generar tensión emocional antes de un enfrentamiento final con un villano. El tropo debería ser familiar para la mayoría de los fanáticos de los equipos de aventuras orientados a la acción, recurrente en todo, desde Los Vengadores: La era de Ultron para batman contra superman. La leyenda de Vox Machina demostró su capacidad para sacar el tropo en el episodio «A Silver Tongue», donde el villano Profesor Anders usó sus poderes de control mental para poner a Grog en contra del resto de su equipo.

Ver al miembro físicamente más poderoso y violento del equipo enfrentarse a sus compañeros, que estaban preocupados por contraatacar, proporcionó un giro único en la acción de la historia que, hasta ese momento, generalmente giraba en torno a dominar a sus enemigos o encontrar un truco mágico para su vulnerabilidades. El problema surge cuando la historia repite el mismo truco durante el resto de la temporada. El profesor Anders usó su lengua de plata contra el resto del grupo cuando Grog no resultó ser suficiente. Los episodios posteriores vieron a los Briarwood hechizar a Vax y a la hermana de Percy, y luego la entidad demoníaca Orthax convirtió al propio Percy en contra del resto de su grupo.

Cada encuentro posterior implica una amenaza mayor y está destinado a aumentar la tensión, pero es difícil que esos momentos tengan todo su efecto cuando comienzan a sentirse redundantes. La lucha por desencantar a un sujeto mágicamente encantado o poseído se siente como un puñetazo emocional en el estómago la primera o dos veces que sucede, pero comienza a perder su impacto cuanto más se emplea. Todos esos encuentros en Máquina Vox terminó de manera similar también, con el tema de los encantos liberado de la influencia antes de causar un daño duradero a sus amigos.

La serie ciertamente podría hacerlo mejor, y con bastante frecuencia lo hizo de principio a fin. Sin duda, hay muchas sorpresas por venir que seguirán deslumbrando al público y manteniéndolos adivinando a dónde irán los personajes, qué harán y si pueden sobrevivir a las amenazas que se avecinan.

Desafortunadamente, el compañero de equipo controlado mentalmente era un tropo que Máquina Vox usado un poco demasiado. Tan efectivo como puede ser en pequeñas dosis, puede ser un buen consejo dejar esta historia fuera de la mesa en temporadas futuras.

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