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The Questing Beast es perfecto para los grupos de D&D que aman los juegos de rol

Si bien D&D ofrece muchas oportunidades de juego de roles, The Questing Beast lo lleva a un nivel completamente nuevo, reemplazando la mecánica con la historia.

Cuando se trata de juegos de rol de mesa como Calabozos y Dragones, la mayoría de los grupos separan el juego de roles y la mecánica para centrarse más en el combate y los desafíos de habilidad. En la mayoría D&D campañas, el juego de roles es una tarea más que una mecánica del juego en sí. Sin embargo, para aquellos grupos que quieren centrarse principalmente en el juego de roles, hay La bestia que busca, un TTRPG que utiliza la historia de fondo de un personaje en lugar de estadísticas y narración colaborativa en lugar de cuadrículas y miniaturas.

La bestia que busca fue desarrollado por James V. West de Random Order Creations y es una versión modificada de un sistema anterior conocido como La piscina. Estos tableros de mesa están diseñados pensando en la narración de historias sobre el combate. Para aquellos familiarizados con D&D, el juego un cambio drástico que hace que los jugadores tomen más control de la historia y sus personajes del Game Master o Guide.

El escenario del juego es artúrico con animales antropomórficos similares a los de Disney. Robin Hood. Los trabajos de creación de personajes se basan en un sistema de escritura. Los jugadores comienzan seleccionando su animal, así como tres rasgos de la lista de ese animal que creen que representan mejor el arquetipo de su personaje. Después de eso, deben escribir el comienzo de la aventura de su personaje, no más de una página.

Es importante establecer este límite, ya que esta historia (llamada «Romance» de un personaje) es esencialmente una hoja de personaje. A partir de esa historia, los jugadores seleccionan o crean motivos específicos que sienten que ayudarán a su personaje en su viaje. Por ejemplo, si la historia de fondo de un personaje detalla que se está entrenando para ser un caballero, puede seleccionar un rasgo como «+2 Entrenado en esgrima» o «+1 Alumno de Lancelot». Estos rasgos le dan al personaje una influencia adicional en el mundo.

La bestia que busca funciona con jugadores que lanzan múltiples d6 para realizar acciones y hacer cambios en la historia. Si su acción o cambio se ve afectado por la bonificación de un Motivo, tira esa misma cantidad de dados. La guía también dará entre uno y tres dados de bonificación dependiendo de qué tan grande sea el cambio o qué acción se tome. Luego, los jugadores pueden agregar dados adicionales de su grupo como una apuesta en un intento de aumentar sus probabilidades de éxito.

El éxito en La bestia que busca sin embargo, no es binario. Mientras que un seis en cualquier dado tirado hace que el intento sea un éxito, el jugador solo falla si saca un uno sin seises. Si no se produce ni un éxito ni un fracaso, depende de la Guía decidir cómo progresa la historia. El fracaso o el éxito significa que el jugador tiene que dar un monólogo. Durante un minuto, tienen control total sobre la historia, dictando el triunfo o la derrota del personaje con el detalle que deseen. Una vez que se habla, se convierte en realidad en la historia del juego.

Curiosamente, La bestia que buscaLas reglas de no permiten que la Guía mate a ningún personaje jugador. Esto hace que sea más fácil para los jugadores realizar acciones arriesgadas, como dividir el grupo. En D&D, separarse suele ser una idea horrible que puede conducir rápidamente a un Total Party Kill y frustración, pero aquí, es solo otra herramienta de narración que los jugadores pueden usar como les plazca.

Estas no son las únicas formas La bestia que busca da a los jugadores el tipo de control sobre la historia que normalmente está reservado para el DJ. En este juego, los jugadores no solo tienen control sobre la historia de su propio personaje, sino que también pueden influir en la de todos. En cualquier momento durante la narración de la Guía, un jugador puede saltar y cambiar el mundo que rodea a otro personaje, rodando para ver si su cambio es un éxito o un fracaso.

Por ejemplo, si el personaje activo roba a un mendigo para robar un mapa que lleva a un tesoro antiguo, otro jugador puede decir que le gustaría hacer un cambio. Si tiene éxito, los guardias detectarán al ladrón e intentarán detenerlo, pero si fallan, el mapa se roba fácilmente y el mendigo tiene una sonrisa de complicidad en su rostro. Pase lo que pase, el jugador tiene un minuto para dictar cómo se roba (o no) el mapa y qué pasa con los guardias, el mendigo y el personaje activo. Luego, la escena continúa con los nuevos cambios.

Finalmente, al final de cada sesión, los jugadores agregan otra página a su Romance, usando cualquier dado que hayan adquirido durante el juego para comprar o mejorar sus motivos. En cierto sentido, cada página añadida al Romance de un personaje sirve para subir de nivel. Dicho esto, The Questing Beast es un juego con mucha profundidad y complejidad. Evita la mecánica común de otros juegos de mesa para cambiar su enfoque firmemente hacia los juegos de rol, lo que lo hace perfecto para aquellos que prefieren que sus aventuras tengan menos tiradas de combate y una narración más colaborativa.

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