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The Rise of Rock Paper Scissors en anime – y de dónde vino

Muchos personajes de anime juegan janken, o piedra, papel o tijera, y algunos de ellos incluso lo juegan durante el combate mortal. Hay una buena razón para esto.

El mundo de la animación y el manga japoneses es más grande y mejor que nunca en todo el mundo, y los fanáticos experimentados del anime sin duda se darán cuenta de muchas tendencias, chistes y tropos extraños cuando consumen este medio, desde fuertes hemorragias nasales de personajes pervertidos hasta animales parlantes. y mucho más. Y luego está el clásico juego de piedra, papel o tijera.

Los fanáticos del anime occidental están acostumbrados a que piedra, papel o tijera sea un juego simple y divertido para los niños, generalmente jugado para decidir algo de manera rápida y justa. Sin embargo, este juego es mucho más antiguo de lo que los fanáticos del anime pueden darse cuenta, y se puede rastrear hasta los burdeles japoneses y China continental por igual. Solo más tarde este juego encontró su camino en el anime.

Los orígenes de piedra, papel o tijera

El juego ahora conocido como piedra, papel o tijera/janken tiene más de 2000 años y se remonta a la antigua China, aunque en ese momento no tenía ninguno de esos nombres. Si bien el juego ha existido en varias formas desde sus orígenes en China, el concepto básico se mantuvo igual desde entonces hasta el presente. Se trata de dos jugadores que deben lanzar uno de tres movimientos diferentes, con cada movimiento derrotando a uno y perdiendo ante otro. Este juego luego se extendió desde China a otras partes del mundo como India y Japón, donde su nombre y el concepto detrás de los gestos con las manos cambiaron según las culturas e intereses locales. Más tarde llegó a Japón, donde los tres gestos se cambiaron a babosa, rana y serpiente y se denominó mushi-ken.

En la década de 1600, los japoneses desarrollaron la versión moderna del juego chino original y cambiaron el nombre de los tres gestos piedra, papel y tijera; la versión que continúa hasta el presente tanto en la vida real como en el anime. El juego se jugó casi exclusivamente en regiones asiáticas durante algunos siglos más hasta que finalmente llegó a Occidente a principios del siglo XX, en parte debido al mayor contacto de Japón con potencias extranjeras como Estados Unidos y naciones europeas. En particular, piedra, papel o tijera llegó a los Estados Unidos en la década de 1930, donde ganó popularidad como juego infantil y como una forma de tomar decisiones rápidas e imparciales. Al mismo tiempo, en Francia era conocido como el «juego japonés». Aún más tarde, este juego llegó al mundo del anime y el manga, donde prospera hoy.

Piedra, papel o tijera, o Janken, en manga y anime

Muchas escenas en el anime y el manga muestran el juego de janken, o piedra, papel o tijera, a menudo en el anime donde dos personajes deben tomar una decisión rápida y no tienen tiempo ni interés en discutir. Podrían jugar este juego para decidir quién tiene que hacer una determinada tarea, por ejemplo, o quién comienza primero en un juego. Sin embargo, algunos títulos de anime, especialmente las historias de acción shonen, se lo toman aún más en serio.

Un ejemplo notable es la serie de larga duración. Cazador X cazador, donde se sabe que el protagonista Gon Freecss juega janken con su mejor amigo y rival Killua Zoldyck, un ejemplo clásico de niños que usan este juego divertido y justo para tomar una decisión. Sobre todo, Gon ha aprendido a incorporar janken en su estilo de lucha Nen, y ha ganado más de una pelea lanzando piedra, papel o tijera a su oponente. Fiel al juego original, Gon a veces usa trucos mentales y metaconocimiento para despistar a su oponente y minimizar el factor de azar en estas batallas. El verdadero janken se juega en la mente, no con las manos.

La extraña aventura de JoJo tiene un personaje completo dedicado a janken: el alborotador Oyanagi Ken, que maneja un Stand llamado Boy II Man. El Stand basado en el juego de Ken puede robar las almas de las personas pieza por pieza si el oponente pierde contra él en una partida de janken al mejor de cinco. Ken desafió al genio artista de manga Kishibe Rohan a este juego y, al principio, a Rohan le fue bien hasta que Ken ideó una astuta estrategia para superar a Rohan y ponerlo a la defensiva, capturando dos tercios del alma de Rohan. Solo en el último momento, Rohan le dio la vuelta a Ken y ganó el quinto juego de janken para recuperar su alma. Este juego nunca ha tenido apuestas tan altas.

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