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Thief’s Reboot es el hogar de uno de los niveles más aterradores de la historia

La serie Thief siempre ha sido una franquicia espeluznante y cargada de sombras, pero The Forsaken es un ejercicio de terror puro y sin adulterar.

Hay muchas grandes franquicias de terror en el mundo de los videojuegos. Residente demoníaco es posiblemente el rey, allanando el camino para ofrendas igualmente espeluznantes y empapadas de sangre que se han convertido en marcas registradas del género. Si Residente demoníaco inicialmente se centró más en la emoción sangrienta que en el terror genuino, series como Colina silenciosa y El mal interior explotó explícitamente el horror psicológico en un intento por hacerse un hueco. Espacio muerto, mientras tanto, tomó la premisa de ciencia ficción y, en un homenaje a franquicias como Extraterrestretrajo un terror que destroza los nervios a los confines del espacio exterior.

Sin embargo, lo que pasa con estas series es que todas se promocionan explícitamente como títulos de terror. Pocos podrían recoger una copia de Left 4 Dead o Sobrevivir y concibalos como algo más que juegos diseñados para conmocionar, emocionar y aterrorizar en igual medida. Debido a esto, los jugadores ingresan a estos juegos sabiendo qué esperar y pueden prepararse mentalmente desde el principio para lo que se avecina, algo que los jugadores probablemente no podrían hacer al elegir una copia de Square Enix. Ladrón.

los Ladrón La serie siempre se ha entregado a la estética de fantasía gótica y ahumada, pero, aparte de Shalebridge Cradle, rara vez se convierte realmente en horror absoluto. Ambientado en «The City», los jugadores toman el control del veterano ladrón Garrett mientras descubre una conspiración sobrenatural y descubre los secretos de la desaparición de su antiguo asistente. No es la mejor entrada en el canon de la serie, pero 2014 Ladrón destaca por un nivel en particular: Los Renegados.

Habiendo experimentado una visión que le dice que su ex pareja Erin estuvo una vez recluida en una institución mental, Garrett viaja al Moira Asylum para investigar cualquier registro de su encarcelamiento. Si bien el juego incursionó en lo sobrenatural y lo oscuramente fantástico hasta este punto, The Forsaken sumerge a los jugadores en una clase magistral sobre cómo representar un nivel de terror para obtener el máximo efecto aterrador.

El asilo no es una perspectiva atractiva. Solo accesible en bote de remos, el imponente edificio gris de la institución se siente frío y autoritario. Era un lugar miserable para sus habitantes incluso antes de que fuera cerrado y abandonado, sus terrenos y alrededores estaban envueltos en una espeluznante niebla gris que nunca parece despejarse. En el interior, es la realización perfecta de cómo construir un mapa que se adapte a los propósitos del nivel, con escaleras abiertas reemplazadas por largos tramos de pasillo. Cada ala corre paralela a la otra, lo que significa que los jugadores que se encuentran en un ala pueden ver el otro lado. Cuando una luz se enciende o se apaga misteriosamente desde el otro lado del edificio, uno no puede evitar sentir una sensación de temor frío y progresivo de que algo extraño está sucediendo dentro de la institución ahora abandonada.

Las luces problemáticas no son el único truco psicológico que Moira Asylum juega con sus invitados no deseados. Desde el momento en que Garrett entra en la enorme fachada victoriana, queda claro que no está solo. Lo que no está tan claro es hasta qué punto tiene compañía. Lo que hace que The Forsaken sea tan aterrador es que rara vez revela su mano completa, sino que muestra destellos de horrores que pueden no ser reales. Los jugadores pueden mirar dentro de las celdas a través de los ojos de la cerradura, pero rara vez pueden ver todo el espacio. El más efectivo de estos es el uso del nivel del movimiento periférico. Los jugadores pueden girar y espiar una figura fantasmal antes de que se deslice rápidamente por otro corredor, demasiado tarde para ser visto, si es que alguna vez estuvo allí. Al igual que los propios habitantes, The Asylum tiene jugadores que cuestionan sus propios sentidos.

Las cosas se vuelven más horribles cuando Garrett desciende a las entrañas del Asilo Moira y descubre que la mayoría de los habitantes del asilo han sido asesinados o corrompidos en los llamados Freaks. Aquí, el nivel evoluciona hacia una clara lucha por la supervivencia. Si bien cambia el terror psicológico de los niveles superiores por sustos más simples y tangibles, ciertamente no hay nada reconfortante en estar atrapado en los niveles inferiores del edificio con pocas esperanzas de escapar si las cosas salen mal.

The Forsaken es tan aterrador porque es tan inesperado y hace lo que hace todo gran horror: mostrar lo suficiente para evocar miedo, y luego dejar el resto a la imaginación. En lugar de mostrar descaradamente los horrores dentro de las paredes del Asilo, The Forsaken solo proporciona pistas. Esto significa que el jugador siempre está en un estado de tensión aterradora, cuestionando los horrores que pueden aguardar. Ladrón Puede que no sea el mejor juego de la serie, pero vale la pena volver a visitarlo solo para The Forsaken, solo asegúrate de encender las luces primero.

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