Todd Howard admite que Starfield no era divertido de jugar

No hay duda que Starfield es uno de los proyectos de videojuegos más ambiciosos de todos los tiempos, pues estamos a poco menos de dos semanas de su lanzamiento y ha tenido ocho largos años de desarrollo. Pese a esto, el director Todd Howard admitió que durante mucho tiempo no era divertido jugar Starfield, aunque eso cambió en el último año de su desarrollo.

La semana pasada Todd Howard realizó una entrevista con el portal GQ por motivo del próximo lanzamiento de Starfield, en donde habló sobre el desarrollo de esta esperada exclusiva de consolas Xbox Series X|S y PC. Aunque actualmente pinta para que Starfield sea un gran éxito y los jugadores tenemos muchas ganas de probarlo, hace tiempo la experiencia no era tan divertida como parece.

Creí que encontraríamos las respuestas más rápido”, confesó Todd Howard durante la entrevista, pues dice que Starfield no había hecho click para sentirse divertido de jugar hasta finales del año pasado. Originalmente se planeaba que Starfield saliera a la venta el 11 de noviembre del 2022, pero Bethesda tuvo que retrasar el juego para asegurarse de entregar una experiencia divertida.

Aunque oficialmente Starfield sólo sufrió de un retraso públicamente, internamente en Bethesda estuvieron retrasando el juego hasta dar con la fecha de lanzamiento que se anunció en junio, el 6 de septiembre del 2023. Sobre qué era lo que no resultaba tan divertido a la hora de jugar Starfield, Todd Howard explica que “es el flujo del juego”.

Afortunadamente parece ser que Todd Howard y su equipo pudieron resolver sus problemas y dieron con un flujo de juego divertido para Starfield, pues las pocas impresiones que se han dado a conocer en las últimas semanas son sumamente positivas. En realidad Starfield es tan grande que cuenta con más diálogos que The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4 combinados, así que nos espera una odisea épica por el espacio.

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