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Total War: las nuevas facciones de Warhammer III son la próxima gran evolución de la franquicia

Batalla de fantasía de Warhammer comenzó como un humilde juego de mesa en el que los jugadores construían y pintaban modelos para enfrentarse a otros ejércitos. A pesar de ser relativamente específico, el entorno demostró ser lo suficientemente popular como para justificar varios videojuegos, incluida una adaptación con Creative Assembly. Guerra total franquicia. Avance rápido varios años, y martillo de guerra ha explotado en popularidad, en parte debido a la Guerra Total: Warhammer juegos. Este éxito ha atraído a legiones de nuevos fanáticos que anticipan ansiosamente la tercera y última entrega de la serie, Guerra Total: Warhammer III.

Durante un evento de vista previa práctico realizado por Creative Assembly, CBR pudo jugar dos partidas de campaña de 50 turnos, así como hablar con el equipo detrás Martillo de guerra III sobre los cambios en el juego. Cada jugada nos puso al volante de una facción diferente, como Grand Cathay, de influencia asiática, así como Daemons of Chaos, una facción completamente nueva revelada durante el evento en sí.

La historia de Total War: la campaña de Warhammer III

Si bien cada facción tiene su propio giro único en Guerra Total: Warhammer IIILa campaña de , la trama general los afecta a todos. Los Vientos de la Magia se han vuelto locos en el martillo de guerra mundo, por lo que el Consejero usa el misterioso Tomo del Destino para averiguar por qué. El libro lo lleva al norte, donde descubre que Ursun, el dios oso de Kislev, casi fue asesinado por uno de sus propios adoradores influenciados por el Caos. El rugido de dolor del gran oso fue tan poderoso que rompió el mundo, abriendo más puertas que nunca al reino del Caos.

Gravemente herido pero aún no muerto, Ursun está encadenado dentro de la Forja de Almas del reino del Caos por el primer Príncipe Demonio, Be’Lakor. Cada facción aspira a llegar a Ursun por sus propios motivos (los Reinos Ogros, por ejemplo, solo quieren comérselo), pero todos deben seguir los mismos ritmos de juego para lograrlo. Sin embargo, ingresar a Forge of Souls no será tarea fácil, ya que requiere cuatro almas de Daemon Prince, una de cada dios del Caos.

Reclamar estas almas requiere que los jugadores ingresen al propio Caos. Si bien los reinos de Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh son parte de la geografía general del mapa de campaña, solo se puede acceder a ellos a través de portales que surgen durante el juego. Cada reino ofrece desafíos únicos que los jugadores deben superar para llegar al Príncipe Demonio y robarle el alma. Una vez que se saquea cada reino y se recolectan las cuatro almas, los jugadores pueden intentar llegar a Ursun y terminar la campaña.

La campaña de los Demonios del Caos

Los objetivos generales de la campaña son solo una pequeña parte de Guerra Total: Warhammer IIIEl juego abierto de . Los jugadores son libres de construir y personalizar sus ejércitos a medida que expanden sus fronteras, y pocas facciones encarnan esta libertad como los Daemons of Chaos recientemente revelados. La facción está dirigida por el mismo noble corrupto de Kislev que casi mata a Ursun, ahora ascendido a Príncipe Demonio y buscando acabar con el dios oso para siempre. Los fanáticos veteranos de Warhammer pueden sorprenderse al ver una facción liderada por un personaje sin nombre, pero poder personalizar su propio Señor legendario es uno de los atributos más exclusivos de los Daemons y da como resultado combinaciones casi ilimitadas.

En lugar de investigar tecnología durante una campaña de Daemons, los jugadores deben obtener el favor de los dioses del Caos a través de Daemonic Glory, que se obtiene principalmente a través del combate y la construcción de asentamientos. Daemonic Glory desbloquea opciones de personalización para el Príncipe Demonio, que puede equiparse con cualquier combinación de piezas. Por ejemplo, durante nuestro juego, teníamos un Príncipe Demonio equipado con alas de Nurgle infectadas que propagaban desventajas, brazos que canalizaban la sed de sangre de Khorne y una cola de serpiente Slaaneshi que mordía a los enemigos cercanos.

Con suficiente Gloria, los jugadores pueden comprometer a su Príncipe con un solo dios para obtener aún más partes únicas o elegir ser un campeón de los cuatro. Esta característica se inspiró en «kitbashing», donde Fantasía de Warhammer los jugadores tomaron partes de múltiples kits de modelos y los combinaron en creaciones únicas. Por primera vez, Guerra Total: Warhammer los jugadores experimentarán algo similar con la habilidad de convertir al Príncipe Demonio de sus pesadillas.

Eso tampoco es todo lo que la facción tiene para ofrecer. Los Daemons of Chaos tienen acceso a unidades de las cuatro facciones monodioses, desbloqueando unidades de mayor nivel con Daemonic Glory. Si bien obtener acceso a los cuatro Greater Daemon será un desafío, la cantidad de unidades disponibles brinda una gran libertad para la composición del ejército. Del mismo modo, los Daemons pueden obtener habilidades de las facciones monodioses, como Bloodletting de Khorne o Plagues de Nurgle, lo que los convierte en una de las fuerzas más flexibles del juego.

La gran campaña de Cathay

Si bien no es un ejército nuevo, la campaña de Grand Cathay no fue menos emocionante. Asumimos el papel de Miao-Ying, hija del Dragón Emperador y defensora del Gran Bastión (el martillo de guerra equivalente a la Gran Muralla China). Su hermana, Shen-Zoo, ha desaparecido después de aventurarse más allá de las montañas Norscan, y Ursun es el único ser que conoce su paradero. Al igual que los Demonios del Caos, debe recolectar almas de los reinos del Caos, pero Cathay tiene muchas otras mecánicas en juego.

Una de esas mecánicas es la Armonía, que es el equilibrio de Yin y Yang en Cathay. La armonía está influenciada por el reclutamiento de personajes, la construcción de edificios y la investigación de tecnología. A medida que los jugadores llevan a cabo estas tareas familiares, Harmony puede volverse rápidamente perjudicial para los ingresos de la facción. Lograr la Armonía total bien vale el acto de equilibrio, ya que proporciona varios beneficios clave para Cathay, como un mayor crecimiento y mejores relaciones diplomáticas con las facciones menores de Cathay.

La mecánica del Yin y el Yang también se extiende a las batallas. Las unidades a distancia están alineadas con Yin y recibirán bonificaciones de habilidades de liderazgo y recarga cuando estén cerca de una unidad alineada con Yang. Las unidades Yang se centran en el cuerpo a cuerpo y obtienen una mejora de liderazgo y una mayor defensa cuerpo a cuerpo cuando están cerca de una unidad Yin. Este sistema anima encarecidamente a los jugadores a pensar más en el despliegue y las maniobras, ya que los rangos de las auras Yin y Yang son relativamente cortos.

Además de equilibrar Yin y Yang, Miao Ying debe defender el Gran Bastión de las incursiones del Caos. Un medidor que representa el nivel de amenaza del Gran Bastión llena cada turno; un ejército del Caos atacará el muro cuando esté lleno. Si bien estos ejércitos eran relativamente dóciles en nuestro corto recorrido, Creative Assembly nos asegura que se vuelven mucho más peligrosos a medida que avanza la campaña, incluso requiriendo el uso de la brújula Wu Xing, una habilidad que otorga beneficios como un desgaste significativamente mayor para los ejércitos que asaltan el Bastión.

El último de los muchos rasgos de Cathay es la capacidad de enviar caravanas para traer ingresos adicionales y objetos mágicos equipables. Las mayores inversiones en estas caravanas generarán mayores ganancias, pero también aumentarán su atractivo para los posibles asaltantes. De manera similar, enviar la caravana en un viaje más largo aumentará el riesgo y la recompensa. Capturar territorio o hacer alianzas a lo largo de las rutas de las caravanas disminuirá el peligro, animando a los jugadores a participar en la diplomacia.

Mecánica de campaña mejorada para todos

La diplomacia es una de las áreas en juegos anteriores con la que los fanáticos estaban en desacuerdo. Para Guerra Total: Warhammer IIICreative Assembly ha abordado estas quejas introduciendo más matices en el sistema. Los jugadores ahora pueden elegir equilibrar un trato, lo que automáticamente les presentará un trato que la otra facción aceptará. Estos acuerdos equilibrados no siempre se podrán lograr, ya que las facciones que aún no son amistosas pedirán grandes sumas de oro.

Si los jugadores se sienten menos generosos, pueden someter a otras facciones a su voluntad amenazándolas. Elegir amenazar a otra facción durante la diplomacia puede obligarlos a aceptar un trato, especialmente si el equilibrio de poder está a favor del jugador. Apropiadamente, es arriesgado amenazar a las facciones con cualquier tipo de fuerza, ya que simplemente declararán la guerra si tu amenaza falla.

Gracias a la nueva mecánica de avanzada, las alianzas diplomáticas y de construcción parecen ser un gran foco de atención. Guerra Total: Warhammer III. Después de cimentar una alianza con otra facción, los jugadores pueden construir puestos de avanzada en sus asentamientos, lo que permite el reclutamiento de unidades de una facción aliada, ampliando enormemente las opciones mientras construyen el ejército. Un nuevo recurso de Allegiance mide la fuerza de las alianzas del jugador y eventualmente desbloqueará incluso unidades de alto nivel en los puestos avanzados.

Finalmente, aunque no pudimos experimentarlo por nosotros mismos, las campañas cooperativas también están siendo revisadas. El modo mejorado admitirá hasta ocho jugadores que pueden jugar sus turnos simultáneamente. Esto eliminará el tiempo de inactividad mientras los jugadores esperan a que sus amigos terminen un turno y probablemente verán que el modo se vuelve mucho más popular que en el pasado.

Estos cambios, junto con las nuevas facciones y la historia, prometen una experiencia emocionante para Guerra total ventiladores, viejos y nuevos. Creative Assembly ha hecho el mayor y quizás el mejor Guerra Total: Warhammer juego hasta la fecha, y los jugadores finalmente tendrán la oportunidad de probarlo por sí mismos cuando el juego se lance el 17 de febrero.

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