El Fantasía de Warhammer El universo, que comenzó su existencia como un humilde juego de guerra de mesa, está repleto de historias y personajes fascinantes. Les dio a sus jugadores una colorida caja de arena para construir sus ejércitos de miniaturas cuidadosamente pintadas. Este medio dio una capa extra de personalización, donde los jugadores podían construir un modelo a su gusto y enfrentarlo contra un ejército enemigo de su elección. Varios martillo de guerraSe han lanzado videojuegos relacionados a lo largo de los años, pero pocos han ofrecido a los jugadores este mismo nivel de libertad, hasta ahora.
Guerra Total: Warhammer IIIla última entrega de Creative Assembly martillo de guerra serie, saca todas las paradas para dar a los jugadores una caja de arena que rivaliza con el material de origen. Al igual que su contraparte de mesa, Martillo de guerra III proporciona acceso a una amplia variedad de ejércitos, como los incondicionales defensores de Kislev o las hordas demoníacas del Caos. Combinado con una cantidad sorprendente de contenido de la historia, un juego de campaña atractivo y un modo multijugador refinado, Guerra Total: Warhammer III es una experiencia que los fanáticos no querrán perderse.
Total War: las diversas facciones de Warhammer III
Además del entorno en sí, el mayor atractivo de martillo de guerra siempre han sido las facciones, y esto es cierto de Martillo de guerra III también. Ocho facciones están disponibles en el lanzamiento (incluido el DLC Ogre Kingdoms), más que cualquier otro anterior. Guerra Total: Warhammer juego. Además, cada facción trae sus propias unidades y mecánicas únicas, lo que las hace sentir distintas entre sí y anima a los jugadores a probar cada una de ellas.
A pesar de que ambas son facciones humanas que se oponen a la marea del Caos que se aproxima, Kislev y Grand Cathay son radicalmente diferentes. Kislev cuenta con tropas robustas que son competentes tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, mientras que Cathay se basa más en sus beneficios superpuestos de Yin y Yang para aprovechar al máximo sus fuerzas. Las facciones Daemon son igualmente diversas. Aunque no representan una gran amenaza a distancia, los ejércitos de Khorne son aterradores en espacios cerrados, donde pueden destrozar enemigos en nombre del Dios de la Sangre. Se podría decir lo contrario de Tzeentch, cuyas tropas prefieren lanzar ataques mágicos desde lejos.
Independientemente del estilo de juego preferido, Martillo de guerra III tiene una facción que se ajuste a ella. Para aquellos que anhelan aún más libertad de juego, los Daemons of Chaos recientemente revelados ofrecen un nivel de personalización que supera incluso los orígenes de la mesa. Esta facción permite a los jugadores crear su propio Príncipe Demonio intercambiando partes del cuerpo ganadas a lo largo de una campaña. En muchos sentidos, los Demonios del Caos encarnan Total War: Warhammer III nueva dirección. Brindan más libertad y personalización que cualquier otra facción y se relacionan con los elementos más sólidos de la historia.
Total War: la sorprendente historia de Warhammer III
Mientras que cada Guerra Total: Warhammer juego ha tenido una historia, por lo general son poco más que un escaparate para justificar las batallas culminantes de la campaña. Hasta cierto punto, eso sigue siendo cierto en guerra total: warhammer iii, pero pone mucho más esfuerzo en involucrar a los jugadores en su narrativa. Incluso los jugadores que tienen experiencia con la franquicia deberían probar el prólogo, ya que establece los eventos de la campaña mientras arroja luz sobre los orígenes de los Daemons of Chaos.
El asesor del jugador también se incorpora de manera más fluida a los eventos de la campaña. Sus narraciones, junto con escenas más frecuentes, contextualizan la carnicería que se desarrolla y hacen que el juego sea más inmersivo que nunca. Afortunadamente, estas inclusiones no se sienten demasiado intrusivas y, como en juegos anteriores, las escenas de corte se pueden omitir. el foco de Martillo de guerra III permanece legítimamente en las campañas por turnos, que son más grandes y mejores que nunca.
Total War: Campañas mejoradas de Warhammer III
Las campañas son la característica principal de la franquicia Total War y por una buena razón. Combinan mapas enormes en los que los jugadores construyen asentamientos y forman ejércitos con batallas de estrategia en tiempo real más clásicas, una mezcla que ha demostrado ser atractiva en múltiples escenarios. Martillo de guerra III mejora este ya fantástico ciclo de juego, incorporando nuevos elementos para que cada facción los administre mientras pule algunas de las áreas más débiles de los juegos anteriores, como la mecánica de diplomacia muy mejorada.
Independientemente de la facción que elijan los jugadores, todos competirán para ingresar a los reinos del Caos para recolectar almas de Daemon Prince. El enfoque en Chaos tiene quizás el mayor impacto en cómo se desarrollan las campañas, ya que las puertas al reino prohibido se abrirán con frecuencia en todo el mapa. Estas puertas warp permiten a los jugadores atravesar los reinos de cada dios del Caos, pero funcionan en ambos sentidos. Surgirán ejércitos demoníacos para atacar tus asentamientos indefensos, mientras que la corrupción del Caos se extenderá y sembrará el terror entre la población.
Estos probablemente no parezcan cambios masivos en el papel, pero tienen un efecto sorprendentemente grande en el juego. Era fácil expandir un imperio en años anteriores. Guerra Total: Warhammer juegos cuando la facción del jugador comenzó a crecer como una bola de nieve en el poder. Sin embargo, en Martillo de guerra IIIlas fuerzas enemigas pueden surgir incluso en las secciones más seguras del territorio de un jugador y causar estragos en lo que hubiera sido seguro en juegos anteriores.
La corrupción también es mucho más potente en Martillo de guerra III y es una amenaza constante a medida que se filtra por las grietas warp. Esto no solo desestabilizará los asentamientos del jugador, sino que también contribuirá al desgaste del ejército, que es lo suficientemente letal como para matar a un héroe debilitado fuera de la batalla. Estos cambios incentivan a los jugadores a expandirse con cuidado en lugar de simplemente pintar el mapa con los colores de su facción, lo que hace que las campañas se sientan más tácticas y gratificantes.
Otro cambio significativo son las batallas de asedio, que ahora tienen su propio recurso que permite a los defensores colocar muros y torres en un intento de frustrar a los ejércitos enemigos. En el otro lado de la batalla, los atacantes deben capturar puntos específicos en el asentamiento para avanzar más y reclamar la victoria. Si bien estas mejoras hacen que los asedios sean más atractivos para ambos bandos, la IA no parece haber cambiado mucho de Guerra Total: Warhammer II. Dado que lucha con las mecánicas más complicadas, estas batallas siguen siendo difíciles de superar y son la parte más débil del juego.
Total War: Multijugador ampliado de Warhammer III
Si bien la campaña ha recibido algunos cambios bastante significativos, el modo multijugador PvP parece casi intacto desde el último juego. Los jugadores construyen sus fuerzas dentro de un límite de puntos y luego eligen un tipo de juego y un mapa para luchar. Algunas de las mejoras en la calidad de vida de las batallas de campaña se mantienen, como el nuevo botón de formaciones que hace que sea más fácil que nunca organizar tus fuerzas.
La mejora real llega a las campañas multijugador, donde los jugadores pueden jugar sus turnos simultáneamente. Este pequeño cambio tiene enormes ramificaciones, lo que permite que el modo se juegue mucho más rápido y se adapte a hasta ocho jugadores que compiten por la supremacía. Este cambio hace que las campañas multijugador sean mucho más agradables, y es un testimonio de la calidad del resto del juego que esta inclusión es simplemente la guinda del pastel.
Ese nivel de calidad es realmente la fuerza impulsora detrás de todo Guerra Total: Warhammer III. La acción es grande y caótica, pero los detalles finos aún brillan. Tanto si eres un aficionado desde hace mucho tiempo que busca conquistar viejos enemigos como si eres un nuevo jugador que acaba de empezar, esta es una manera brillante de entrar en el martillo de guerra universo.